Gå direkt till innehåll

Ämnen: Datorspel

  • "Digitala världar" är den första av fyra specialhelger på Curiosum för att fira att hela huset öppnat upp för besökare. Foto: Mattias Pettersson

    Upptäck digitala världar tillsammans med Curiosum!

    Den 20-21 november blir det festliga dagar på Curiosum. Då fylls huset med digitalt skapande, programmering av robotar, gaming i spelhörnan och en magisk filmpremiär. Det här är den första av fyra alldeles speciella helger på Curiosum för att fira att Umeå universitets science center öppnar upp hela huset för besökare.

  • Nya rön om barn och problematisk internetanvändning: Tid är inte problemet

    Nya rön om barn och problematisk internetanvändning: Tid är inte problemet

    Att barn spenderar mycket tid på nätet är inte nödvändigtvis ett tecken på att de har problem relaterade till sin internetanvändning. Det är en av slutsatserna i den senaste rapporten från det europeiska forskningsnätverket EU Kids Online, där man tittat på överdriven användning av internet i åldrarna 11-16 år. En av forskarna bakom studien är Elza Dunkels, Umeå universitet.

  • Får kvinnor vara del av spelvärlden? Träffa Anita Sarkeesian, grundare av www.feministfrequency.com

    Får kvinnor vara del av spelvärlden? Träffa Anita Sarkeesian, grundare av www.feministfrequency.com

    Hur porträtteras kvinnor i dataspel? För att få svar på den frågan påbörjade den amerikanska feministen och mediekritikern Anita Sarkeesian sitt projekt ”Tropes vs Women”, och bad allmänheten att bidra med finansiering. Det var början på en våg av näthat, trakasserier och hot mot Sarkeesian som kunde visa upp och analysera en spelvärld fylld av kvinnliga stereotyper och misogyna attityder.

  • Framtidens digitala design ska inte märkas

    Framtidens digitala design ska inte märkas

    Traditionell design väcker intresse och lockar till köp, men kan också störa våra naturliga handlingsmönster. Kei Hoshi vid Umeå universitet har studerat konsten att designa elektroniska apparater och digitala miljöer, och anser att modern teknik bör kunna användas utan att vi behöver bli medvetna om den.

  • Mörk elektronisk litteratur med rötter i 1700-talet

    Mörk elektronisk litteratur med rötter i 1700-talet

    En avhandling från Umeå universitet analyserar gotiken i fyra verk inom den digitala genren "interaktiv fiktion", och jämför dem med texter av Bram Stoker, Edgar Allan Poe och H P Lovecraft.