Gå direkt till innehåll
Det stora älgspelet är utvecklat av en grupp masterstudenter vid Högskolan i Skövde. Bild: SVT
Det stora älgspelet är utvecklat av en grupp masterstudenter vid Högskolan i Skövde. Bild: SVT

Pressmeddelande -

Den stora älgvandringen blev spel – skapat av Skövdestudenter

Den 27 april lanserades ett nytt spelkoncept baserat på SVT:s populära livesändning Den stora älgvandringen. Det stora älgspelet är utvecklat av en grupp masterstudenter vid Högskolan i Skövde och förvandlar slow-TV-fenomenet till en interaktiv upplevelse.

Spelet finns tillgängligt via SVT:s Duo-app och möttes av entusiasm, med värmande kommentarer från tittarna i livechatten redan från första dagen. Arbetet med spelet leddes av Wu Mingmin, som en del av hennes examensarbete vid Högskolan i Skövde.

– Jag arbetade tidigare med TV och onlinestreaming i Kina innan jag började min resa inom spel här i Sverige. Jag är väldigt intresserad av projekt som kombinerar interaktiva metoder och speldesign med traditionell audiovisuell produktion. Det här projektet passade mig perfekt, säger hon.

Projektet är ett så kallat koncepttest och innehåller en uppsättning minispel som på ett kreativt sätt integrerar inslag från SVT:s program, vilket ger en lekfull tolkning av älgvandringen.

En bro mellan generationer

SVT har haft en aktiv roll i projektet och bidragit med både redaktionellt och tekniskt stöd. Producenten Nils Pejryd reste till och med till Skövde för att träffa studenterna under en heldagsworkshop, där de diskuterade spelidéer och fattade viktiga beslut om projektets inriktning.

– Spelets målgrupp är unga människor som kanske inte har samma starka koppling till SVT som äldre generationer. Det har varit mycket givande att samarbeta med studenterna, som gett oss värdefulla insikter i vad den yngre och mer spelintresserade generationen efterfrågar, säger Nils Pejryd.

När öst möter norr i älgspåret

Utvecklingsteamet, som sattes samman av Mingmin, består av nuvarande och tidigare studenter vid Högskolan i Skövde och representerar Kina, Schweiz och Cypern.

– Vårt team består av sex personer från olika länder. Vi lärde känna varandra under studierna i Skövde, berättar Mingmin.

– Några av oss har redan tagit examen och återvänt till sina hemländer, så delar av projektet genomfördes på distans över olika tidszoner. Det var en utmaning, men vi försökte ses fysiskt när det gick. Efter intensiva gruppmöten eller kodningspass brukade vi äta kinesiska dumplings tillsammans!

Ingen av studenterna kände till Den stora älgvandringen innan projektet drog igång.

– Men vi blev stora fans! Det är väldigt rogivande att titta på svensk natur. I Kina har vi liknande program – fast där tittar man på pandor istället, säger Mingmin.

En stillsam lärdom från den nordiska skogen

Mingmin beskriver utvecklingsprocessen som både intensiv och givande. Det mest oväntade med arbetet var den känslomässiga kopplingen till älgarna.

– Att titta på filmklippen och lära sig om älgars beteende var oväntat rogivande. Jag kommer från en kultur som värdesätter effektivitet och konkurrens, men älgarna visade på en annan filosofi: livet är konsten att vänta. Det finns ingen anledning att skynda – våren kommer när den kommer.

Spelet är nu lanserat, och teamet följer hur det tas emot av användarna. Nästa steg är att genomföra fler tester och gruppen hoppas att ta spelet vidare från prototyp till en mer färdig version.

– Om vi får möjlighet vill vi färdigställa alla sex minispel vi ursprungligen planerade och finslipa dem utifrån användarfeedback. Själv kommer jag att fokusera på att avsluta mitt examensarbete och söka jobb efter examen, avslutar Mingmin.

Kontakt

Wu Mingmin
Masterstudent i spelutveckling vid Högskolan i Skövde
e-post: wu.mingmin@outlook.com

Ämnen

Kategorier

Regioner


Vi är en högskola med en öppen och välkomnande atmosfär, förstklassiga utbildningar och internationellt konkurrenskraftig forskning. En plats där vi gör framsteg, varje dag.

Kontakter