Egensinnig konstnär blir årets hedersskaraborgare
Konstnären Jim Axén är årets hedersskaraborgare. Den 23 oktober tog han emot utmärkelsen av Skaraborgs Akademi vid en ceremoni på Högskolan i Skövde.
Konstnären Jim Axén är årets hedersskaraborgare. Den 23 oktober tog han emot utmärkelsen av Skaraborgs Akademi vid en ceremoni på Högskolan i Skövde.
Vem blir Årets hedersskaraborgare, hur gör man en pusseldeckare i universitetsmiljö och är bildningens tid förbi? Alla dessa frågor får du svar på när Skaraborgs Akademi står för programmet vid Högskolan i Skövdes populärvetenskapliga café den 23 oktober.
Den 27 april lanserades ett nytt spelkoncept baserat på SVT:s populära livesändning Den stora älgvandringen. Det stora älgspelet är utvecklat av en grupp masterstudenter vid Högskolan i Skövde och förvandlar slow-TV-fenomenet till en interaktiv upplevelse.
Högskolan i Skövdes experter tar sig an påsken ur ett par olika vinklar och djupdyker i easter eggs i film och spel, varför vi äter så mycket ägg, och varför vi tycker om att toka till språket runt påsk.
Den internationellt erkände filosofen Lars Svendsen, professor vid Bergens universitet, är vårens andra föreläsare vid de populärvetenskapliga caféerna på Högskolan Skövde. Hans senaste bok heter Hoppets filosofi
Katrin Dannberg tilldelas Högskolan i Skövdes pedagogiska pris för sitt arbete med att stärka samarbetet mellan lärare inom dataspelsutveckling. Bland annat har hon varit drivande i att skapa bättre kollegialt samarbete på Avdelningen för spelutveckling, och fokuserar i sitt arbete på inkludering och mångfald.
Under Skaraborgs Akademis helkväll på Högskolan i Skövde den 21 november avslöjas vem som blir Årets hederskaraborgare. Erik Lagerstedt belönas för sin doktorsavhandling, och Sören Holmberg föreläser om världens viktigaste val, det nyss genomförda amerikanska. Media är välkomna att närvara.
Fjärilar i magen, pulsen stiger och plötsligt kan du inte tänka på någon annan än den du förälskat dig i. Men vad är egentligen kärlek? Katja Valli är professor i kognitiv neurovetenskap på Högskolan i Skövde och hon beskriver att förälskelse kan liknas vid en beroendesjukdom.
I ett nytt projekt ska Science Park Skövde, Högskolan i Skövde och Balthazar Science Center skapa en mötesplats för samtal kring barns och ungas spelande. Slutmålet är att stärka barns och ungas rätt till en inkluderande och sund spelkultur.
Skaraborgs Akademi har utsett författaren Kristina Appelqvist till årets hedersskaraborgare. Hon får priset för att genom sin deckare har gjort Skaraborg till ”Midsomers like”.
Går det att göra berättandet kring besöksmål mer spännande och är det i så fall möjligt att använda digital teknik på ett hållbart sätt för att lyckas? Det undersöker forskare och studenter vid Högskolan i Skövde genom projektet KASTiS. Projektet har visat sig så framgångsrikt att det förnyats och kommer pågå i ytterligare tre år.
På fredag är det dags för boksläpp för den elfte barnboken i serien om Kiras och Luppes Bestiarium (KLUB) som drivs vid Högskolan i Skövde. Den här gången utspelar sig historien i Töreboda kommun och temat passar väl in i dessa Halloweentider. Lagom läskig läsning och operation rädda pojke från varulvsförbannelse utlovas i boken Petrus.
Nu blir sagorna om Kira och Luppe också till brädspel. På lördag testas spelet, som utvecklats av Högskolan i Skövde-studenterna Pontus Hållberg och Robin Ahlström, på Kulturfabriken i Skövde.
Kultur- och naturarvet, med berättelser om platser och lokala historier, har med den nya teknikens möjligheter chansen att tilltala en ny generation. Men hur kan det göras i praktiken? Under Högskolan i Skövdes seminarium i Almedalen lyftes goda exempel fram där modern spelutveckling och forskning kan kombineras med lokala traditioner. Som kan få en ny generation att föra arvet vidare.
För att skydda och trygga vårt natur- och kulturarv förs ofta digitalisering fram som en lösning. Men hur undviker vi att digitaliseringen inte bara blir ytterligare en form av magasinering? Är berättande via dataspelsteknologi en möjlig lösning? Under ett seminarium i Almedalen, den 4 juli, djupdyker Högskolan i Skövde i frågan med stöd av konkreta exempel.
Från studentlivet på Högskolan i Skövde – till att bli inbjudna som talare på Kinas första officiella spelkonferens och festival. Det är tredjeårsstudenterna William Cliffords och Victor Banklers verklighet.
Fredagen den 1 juni är det dags för studenter från programmen inom dataspelsutveckling på Högskolan i Skövde att presentera sina spelprojekt. Under åtta veckor har studenterna skapat spel som, redan nu, är redo att visas och testas på riktigt. Live på plats – och via livesändning.
Måndagen den 26 mars sker det nionde boksläppet i barnboksserien Kiras och Luppes Bestiarium (KLUB). Lanseringen sker på Tidaholms museum. Och just i Tidaholm utspelas boken. Hit har nämligen Kira och Luppe följt de elaka cirkustrollen. Och precis som i tidigare böcker i serien är det dataspelsstudenter från Högskolan i Skövde som skapat innehållet.
Dataspelsstudenter från Högskolan i Skövde visar upp projekt från kursen ”Kritisk lek och spelutveckling” på Konsthallen, Skövde Kulturhus, onsdagen den 19 augusti.
Kombinationen kulturarv och spelteknologi växer och frodas i olika riktningar. Nya kommunikationsvägar används för att förmedla berättelserna, de som egentligen bär fram kunskapen om kulturarvet.