Gå direkt till innehåll
Projektet Spel som problem eller möjlighet har skapat en gemensam mötesplats för öppna och problematiserande samtal om barns och ungas spelande. Foto: Tobias Andersson
Projektet Spel som problem eller möjlighet har skapat en gemensam mötesplats för öppna och problematiserande samtal om barns och ungas spelande. Foto: Tobias Andersson

Pressmeddelande -

Pressinbjudan: Det svenska spelundret eller det svenska spelproblemet?

Det svenska spelundret lyfts fram som en stor exportframgång för Sverige, samtidigt som spelandet i sig lyfts som något problematiskt. Det gjorde att Science Park Skövde, Högskolan i Skövde och Balthazar Science Center ville belysa och problematisera dataspelens roll i samhället. Nu presenteras projektets resultat.

– Spelskapandet framställs som positivt och spelandet som skadligt, vilket leder till en onödig polarisering där andra centrala frågor för att säkra en sund och inkluderande spelkultur döljs under ytan, säger Jenny Brusk, projektledare och innovationsrådgivare på Science Park Skövde AB.

Projektet Spel som problem eller möjlighet, som pågått under ett års tid, har skapat en gemensam mötesplats för öppna och problematiserande samtal om barns och ungas spelande, med målet att öka samverkan mellan parter som vanligtvis representerar motsatta sidor av spelkulturen.

– I vårt arbete möter vi tusentals barn varje år och att se hur vi kan vara med och arbeta för att lyfta spel samt spelande på olika sätt har varit extremt lärorikt. Vi tittar redan på hur vi kan lyfta frågor eller insikter som kommit upp i det här projektet i vår upplevelsemiljö och i våra skolprogram, säger Magnus Elmshorn, VD på Balthazar Science Center.

Genom en serie workshoppar med inbjudna experter har kunskapen blivit större kring de utmaningar och eventuella intressekonflikter som olika aktörer inom spelsektorn möter. Unicef, Sverok, Svenska kyrkan, Star Stable och Female Legends är några av de företag och organisationer som har bidragit med sina perspektiv i projektet.

Stort behov av att prata om spel

De positiva rapporteringarna kring spelindustrin brukar främst handla om jobb, tillväxt och kommersiella framgångar, medan skärmtid och miljön online lyfts fram som negativt. Jenny Brusk menar att det finns en konflikt här som de, genom projektet, ville utforska mer genom att diskutera dataspelens roll i samhället utifrån många olika perspektiv.

– När vi nu summerar projektet är det tydligt att det finns ett stort behov av att prata om spel och spelkultur utifrån olika perspektiv och med experter inom olika områden. Engagemanget har varit väldigt högt och flera av deltagarna har varit på samtliga workshoppar. Vi hoppas förstås att samtalen fortsätter och att någon av projektidéerna som föddes i dessa samtal blir verklighet.

Media hälsas välkommen!

Den 2 mars presenteras projektets resultat under en slutkonferens på Visual Arena, Lindholmen Science Park i Göteborg. Slutkonferensen kommer att vara ett hybridevent där du kan välja om du vill delta på plats eller vara med digitalt. Anmäl dig på https://www.eventbrite.co.uk/e/spel-som-problem-eller-mojlighet-slutkonferens-biljetter-541014678467

Under slutkonferensen deltar experter från olika sektorer inom spel i panelsamtal för att diskutera de olika områden som projektet har berört.

Kontakt

Det kommer att finnas möjlighet för frågor och intervjuer under pauserna.
Kontakta jenny.brusk@scienceparkskovde.se om du vill boka in en intervju på förhand.

Program

10.00 - 10.30 Välkommen och morgonfika.
10.30 - 11.00 Introduktion till Spel som problem eller möjlighet.
11.00 - 11.15 Filmpaus: Barn berättar om spel.
11.15 - 12.00 Panelsamtal: Skärmtid 2.0 – spelande och spelandets konsekvenser tillsammans med Länsstyrelsen, Ludea, Coffee Stain Studios och Mottagning för spelberoende och skärmhälsa.
12.00 - 13.00 Lunch och mingel.
13.00 - 13.30 Presentation: Inkluderande speldesign - erfarenheter från Marvinter. Per Anders Östblad, doktorand, Högskolan i Skövde.
13.30 - 14.15 Panel: Alla får spel(a)! – inkluderande spelkultur och spelutveckling tillsammans med Högskolan i Skövde, Unicef, Kinda Brave och Frame Break.
14.15 - 14.45 Kaffe och filmvisning - reflektioner från projektets workshops.
14.45 - 15.30 Panelsamtal: Projekt Karma – spelbeteende online och hur vi kan påverka det i en positiv riktning tillsammans med Göteborgsregionen, Friendbase, Headup Games och Bethesda.
15.30 - 16.00 Avslutning, sammanfattning, reflektioner - och blicken framåt!

Relaterade länkar

Ämnen

Kategorier

Regioner


Vi är en modern högskola som präglas av en öppen och välkomnande atmosfär, förstklassiga utbildningar och internationellt konkurrenskraftig forskning. En plats där vi gör framsteg, varje dag.

Kontakter

Cecilia Renström

Cecilia Renström

Presskontakt Kommunikatör Presskontakt 0500 448031
Ulf Nylén

Ulf Nylén

Presskontakt Ledningskommunikatör Press- och kommunikationsfrågor som rör Högskolans rektor, prorektor och högskoledirektör 0500-44 80 61

Relaterat innehåll

Välkommen till Högskolan i Skövde!

Vi är en högskola med en öppen och välkomnande atmosfär, förstklassiga utbildningar och internationellt konkurrenskraftig forskning. En plats där vi gör framsteg, varje dag.