Skövdestudenter möter spelindustrin i USA
TarHead Studio består av en grupp studenter vid Högskolan i Skövde. I veckan åker två av gruppens medlemmar till San Francisco för att pitcha sitt nya spel RUiN på en av världens största spelutvecklarmässor.
TarHead Studio består av en grupp studenter vid Högskolan i Skövde. I veckan åker två av gruppens medlemmar till San Francisco för att pitcha sitt nya spel RUiN på en av världens största spelutvecklarmässor.
Socialt intelligenta spelkaraktärer med en naturlig dialog, människolika i sitt sätt att förhålla sig till varandra, som skvallrar, intrigerar och har en egen agenda – med hjälp av ny forskning kan det bli verklighet. Det visar en avhandling från Göteborgs universitet och Högskolan i Skövde.
Under de närmaste 18 månaderna kommer en forskargrupp vid Högskolan i Skövde utveckla två typer av spel som inkluderar synskadade spelare. Spelen kommer att vara anpassande för telefoner och surfplattor – och kommer att kunna laddas ner gratis efter projektets slutförande.
Högskolan i Skövde har de senaste åren etablerat sig som ett av Sveriges snabbast växande dataspelscentrum. Nu kommer ytterligare forskning inom dataspelsområdet. Doktoranden Björn Berg Marklund presenterar i veckan fram sin avhandling om lärospel; dataspel som är utvecklade för att användas i läromiljöer.
Högskolan i Skövde har nyligen skrivit på ett samarbetsavtal med Baltic Film and Media School (BFM) i Tallinn. Avtalet innebär att Högskolan i Skövde och BFM har möjlighet att göra utbyten för lärare och magisterstudenter lärosätena emellan. Högskolan hoppas också kunna bidra med kunskap till det internationella magisterprogrammet Serious Games, som BFM vill starta 2014-2015.
Seniordagen som går av stapeln på Skövde Kulturhus under torsdagen den 7 november har temat ”Senior i det digitala samhället”. Under dagen har besökarna möjlighet att prova på att spela dataspel under ledning av Marcus Toftedahl och en grupp dataspelsstudenter från Högskolan i Skövde.
Det var när dataspelsstudenten Emil Helge läste en artikel om sorgens fem faser (The Five Levels of Grief) som idén till PC-spelet GRiEF föddes. Efter att idén fångats upp på Högskolan i Skövde satte man samman en grupp studenter, numera kallade TarHead Studio, som förverkligade spelidén. GRiEF släpps i sin helhet den 1 november under spelmässan Gamex i Högskolan i Skövdes monter (E:02).
Det internationella företaget Pilgway, som ligger i framkant när det gäller 3D-teknologi, investerar i akademisk dataspelsutveckling världen över med sin nyskapande 3D-mjukvara. Nu väljer företaget att samarbeta med dataspelsutbildningen på Högskolan i Skövde – en satsning som är värd runt 360 000 kronor.
När höstterminen nu startat noterar Högskolan i Skövde en tydlig ökning av antalet studenter på utbildningarna inom dataspelsutveckling. Strax över 500 studenter är inskrivna på de åtta utbildningsprogrammen. Samtidigt växer Skövde som spelutvecklarregion och är den fjärde största spelföretagsstaden i Sverige.
Kombinationen kulturarv och spelteknologi växer och frodas i olika riktningar. Nya kommunikationsvägar används för att förmedla berättelserna, de som egentligen bär fram kunskapen om kulturarvet.
Högskolan i Skövde har nyligen skrivit på ett samarbetsavtal med Baltic Film and Media School (BFM) i Tallinn. Avtalet innebär att Högskolan och skolan i Estland har möjlighet att göra utbyten för lärare och magisterstudenter lärosätena emellan. Högskolan hoppas också kunna bidra med kunskap till det internationella magisterprogrammet Serious Games, som skolan i Estland vill starta 2014-2015.
Spelet Grief vann priset för Best Scenario när Swedish Game Awards avgjordes i Stockholm. Grief är skapat av studenter vid Högskolan i Skövdes dataspelsutbildningar och handlar om hur barn hanterar sorg.
Nästa vecka presenterar Högskolan i Skövdes dataspelsstudenter sina examensarbeten. Alla presentationer är öppna för allmänheten.
Han gick ut som vanlig dataspelsstudent. Den 5 mars är han tillbaka på Högskolan i Skövde som gästföreläsare.
Ett dataspel baserat på boken Momo eller kampen om tiden. Det ska studenter från Högskolan i Skövde skapa. Spelet kommer att ingå i utställningen ”Det ligger i tiden” som öppnar i Kristianstad hösten 2014.
Global Game Jam i Skövde handlar om spelutveckling. Under 48 timmar producerar deltagarna nya, spännande spel. - Det är närmare 100 utvecklare anmälda och Sveriges största jam, berättar Felix Frenander på studentföreningen AGES som samarrangerar med Högskolan i Skövde och Gothia Science Park.
Högskoleverket kom i veckan ut med en rapport om vikten av studenters kontakt med arbetslivet under sin högskoleutbildning. Detta är en prioriterad fråga för Högskolan i Skövde. Under torsdag och fredag gästas Högskolans dataspelsprogram av två inom branschen framstående indieutvecklare från USA. Dessutom besöker speljätten, inom Social Gaming, Wooga Högskolan i Skövde under sin turné i Sverige.
Idag spelar män och kvinnor dataspel i lika stor omfattning. Trots detta är nio av tio spelutvecklare män. På den aktuella Gamex-mässan berättar Högskolan i Skövde om projekt Donna, vars mål är att locka fler tjejer till en karriär i dataspelsbranschen.
Musik från dataspel behöver inte spelas av en dator. Vid en konsert på lördag framför Karlskoga symfoniorkester musik från det interaktiva äventyr som dataspelsstudenter vid Högskolan har utvecklat åt Karlsborgs fästning.
Är det inte tramsigt spela dataspel? Det är rubriken när dataspelsforskaren och läraren Ulf Wilhelmsson håller en öppen föreläsning på Högskolan i Skövde onsdagen den 19 september.