Gå direkt till innehåll

Ämnen: Datorspel

  • Spel och politik i fokus under årets Sweden Game Conference

    Vad har dataspel med politiska frågor att göra? Mycket! Nu är det dags för en av Sveriges största dataspelskonferenser och mässor i Skövde, Sweden Game Conference. I år på just temat ”Games and Politics”.

  • I ljuset av strömavbrotten: Nytt spel för bättre krisberedskap

    Vad händer egentligen när det oförutsedda blir verklighet? Och hur agerar individer, företagare och samhälle? Det blev stora delar av Växjö varse under onsdagens längre strömavbrott. – Många butiker och restauranger ser inget annat val än att stänga, konstaterar Joeri van Laere, lektor i datavetenskap och specialiserad på krishantering, vid Högskolan i Skövde.

  • Högskolan i Skövde - förstavalet för franske Etienne

    Högskolan i Skövdes spelforskning står ut. Även i västra Frankrike. För när den franske ingenjörsstudenten Etienne skulle hitta praktikplats var det Högskolan i Skövde, och forskningen kring Serious Games, som blev valet.

  • Nytt brädspel om skaraborgsk sagokultur

    Nu blir sagorna om Kira och Luppe också till brädspel. På lördag testas spelet, som utvecklats av Högskolan i Skövde-studenterna Pontus Hållberg och Robin Ahlström, på Kulturfabriken i Skövde.

  • Pressinbjudan: Så gör vi natur- och kulturarvet mer levande – digitalt

    För att skydda och trygga vårt natur- och kulturarv förs ofta digitalisering fram som en lösning. Men hur undviker vi att digitaliseringen inte bara blir ytterligare en form av magasinering? Är berättande via dataspelsteknologi en möjlig lösning? Under ett seminarium i Almedalen, den 4 juli, djupdyker Högskolan i Skövde i frågan med stöd av konkreta exempel.

  • Pressinbjudan: Så ska datorspelens drivkrafter få fler i unga i sysselsättning

    Idag saknar 80 000 unga mellan 15 och 24 år sysselsättning. Samtidigt har många ungdomar ett starkt intresse för datorspel, spelteknik och spelkultur. Med ett nytt projekt vid Högskolan i Skövde är målet att datorspelens positiva drivkrafter ska komma till nytta på nya sätt – för att få fler unga i jobb eller studier. Måndagen den 2 juli tas nästa avstamp, vid ett seminarium i Almedalen.

  • Skövdestudenter inbjudna till stor spelmässa i Kina

    Från studentlivet på Högskolan i Skövde – till att bli inbjudna som talare på Kinas första officiella spelkonferens och festival. Det är tredjeårsstudenterna William Cliffords och Victor Banklers verklighet.

  • Pressinbjudan: Spelstudenter presenterar nya spel

    Fredagen den 1 juni är det dags för studenter från programmen inom dataspelsutveckling på Högskolan i Skövde att presentera sina spelprojekt. Under åtta veckor har studenterna skapat spel som, redan nu, är redo att visas och testas på riktigt. Live på plats – och via livesändning.

  • Dataspel som drivkraft ska få hemmasittare i sysselsättning

    Högskolan i Skövde har fått medel från Europeiska socialfonden (ESF) för att genomföra ett treårigt innovationsprojekt. Målet är att testa nya arbetssätt för att stötta unga dataspelsintresserade personer som har svårt att hitta en plats på arbetsmarknaden.

  • Dataspelsstudenter och forskare på export till Kina

    För bara några år sedan var dataspel ett nischat intresse i världens största land. Men tack vare mobilens inträde och annan inställning har Kina på kort tid blivit en av världens största spelmarknader. Och det som tidigare var isolation från omvärlden börjar nu luckras upp – med kinesiska spelföretag, och universitet som efterfrågar utbyte med västerländsk spelkultur.

  • Lansering för barnboken Alva

    Måndagen den 26 mars sker det nionde boksläppet i barnboksserien Kiras och Luppes Bestiarium (KLUB). Lanseringen sker på Tidaholms museum. Och just i Tidaholm utspelas boken. Hit har nämligen Kira och Luppe följt de elaka cirkustrollen. Och precis som i tidigare böcker i serien är det dataspelsstudenter från Högskolan i Skövde som skapat innehållet.

  • Högskolan i Skövde uppmärksammar den Internationella kvinnodagen

    På torsdag är det den Internationella kvinnodagen. På Högskolan i Skövde finns flera nätverk, relaterade till utbildningsprogram, som jobbar för att göra branscher mer jämställda. Ett av dem är DONNA, en intresseorganisation för en jämställd spelkultur och spelutbildning. Under torsdagen delar de med sig av sina insikter på Högskolan och på Elins Esplanad i Skövde.

  • Molnspelet lär barn att förstå vattnets kretslopp

    Dataspelsstudenterna Paul Löwen-Åberg och Viktor Enghed ville göra ett spel som fick barn att förstå naturens kretslopp. Sagt och gjort. Det som började med en idé 2015 har nu blivit verklighet. På måndag invigs Molnspelet på Dalénium Science Center i Stenstorp.

  • Julkalendern Marvinter lever vidare genom spelet

    – Vi har tagit berättandet i den här typen av media ett steg vidare. När barnen lyssnat på ett avsnitt går det att fortsätta och fördjupa berättelsen genom att spela dagens lucka. Det är ett nytt grepp för radiokalendern, där berättelserna kompletterar varandra genom nyare medier och tillåter barnen att interagera med berättelsen, säger Henrik Engström, lektor i datavetenskap.

  • Spelet om trafficking kan rädda liv

    Spelvärlden är global. Det gör också att viktiga internationella samhällsfrågor kan kommuniceras, och attityder och beteenden kan förändras, genom digitala spel. Det indiska spelet Missing, som handlar om trafficking, har just den möjligheten. På Högskolan i Skövde pågår just nu ett forskningsprojekt som ger kunskaper om hur spelet tas emot och når ut globalt.

  • Julkalenderspelet Marvinter gör att fler barn kan känna delaktighet

    Högskolan i Skövde (HS) har tillsammans med Sveriges Radio utvecklat ett spel till årets julkalender Marvinter i Barnradion. Det är första gången radiokalendern får ett spel kopplat till sin berättelse. Spelet Marvinter har en berättelse som löper parallellt med radiokalendern och är utvecklat för att inkludera unga med syn- eller hörselnedsättning. Projektet är finansierat av PTS, HS och SR.

Visa mer