Gå direkt till innehåll

Ämnen: Datorspel

  • Varmt mottagande av inkluderande spel

    Ett spel som är spelbart för alla, designat på ett sådant sätt att det även går att spela om man är blind. Så låter idén bakom spelappen Frequency Missing, utvecklad vid Högskolan i Skövde. Spelet, som först lanserades på svenska och som sedan sensommaren 2018 också funnits på engelska, har fått ett mycket varmt mottagande.

  • Från The Sims till Högskolan i Skövde

    Vigfus Omarsson är i grunden tech artist och programmerare. Han har jobbat på stora speltitlar som The Sims och Eve Online och har rört sig mellan stora och små företag i USA och Europa. Nu är han adjunkt inom informationsteknologi och lärare inom dataspelsutveckling vid Högskolan i Skövde. Men det karriärvalet var inte självklart.

  • Högskolan i Skövde deltar i Vetenskapsfestivalen i Göteborg

    Mer än 1000 timmar vetenskap står på agendan när Vetenskapsfestivalen hålls i Göteborg under veckan. Högskolan i Skövde är på plats med forskare som på olika sätt kommer att presentera sin forskning inom spel och informationssäkerhet.

  • Kulturarv engagerar genom digitalt berättande

    Går det att göra berättandet kring besöksmål mer spännande och är det i så fall möjligt att använda digital teknik på ett hållbart sätt för att lyckas? Det undersöker forskare och studenter vid Högskolan i Skövde genom projektet KASTiS. Projektet har visat sig så framgångsrikt att det förnyats och kommer pågå i ytterligare tre år.

  • Spel får barn att prata stadsplanering

    Högskolan i Skövde har fått en betydande roll i ett samarbetsprojekt gällande arbetet med Lidköpings nya stadsutvecklingsplan. En grupp studenter på magisterutbildningen Serious games (spel i nyttosyfte) har arbetat fram ett spel i syfte att locka en yngre publik att börja prata stadsplanering.

  • Spel visar hur samhället påverkas när betalsystemet kraschar

    Vad händer om vi plötsligt inte kan betala med våra bankkort? Vilka konsekvenser får det för oss och viktiga delar av samhället? Det studerar forskningsprojektet Om betalsystemet kraschar finansierat av MSB (Myndigheten för samhällsskydd och beredskap) under ledning Joeri van Laere, Högskolan i Skövde som är på turné i Sverige, idag kom turen till Skövde.

  • Skövdestudenter del av normbrytande spelprojekt

    Som en del av utbildningen har studenter vid dataspelsutvecklingsprogrammen på Högskolan i Skövde kunnat delta i utvecklingen av spelet Alex och Alkemistens hemlighet, tillsammans med Doris Film. Lördagen 19/1 är det världspremiär för spelet på Göteborgs Lilla Filmfestival.

  • Forskning: Ett steg mot spelet som anpassar sig till dina känslor

    Forskare vid Högskolan i Skövde har "tränat" ett artificiellt neuronnät som med hjälp av en vanlig webbkamera kan upptäcka känslomässiga tillstånd hos en person som spelar ett datorspel. Detta kan öppna för en framtid där datorspel anpassar sig efter spelarens känslor.

  • Barnboken om varulven Petrus lanseras i Töreboda

    På fredag är det dags för boksläpp för den elfte barnboken i serien om Kiras och Luppes Bestiarium (KLUB) som drivs vid Högskolan i Skövde. Den här gången utspelar sig historien i Töreboda kommun och temat passar väl in i dessa Halloweentider. Lagom läskig läsning och operation rädda pojke från varulvsförbannelse utlovas i boken Petrus.

  • Tre dataspel från Högskolan tävlar om spelutmärkelse

    På torsdagskväll, under Sweden Game Conference, delas årets Skövde Academic Game Award (SAGA) ut av Skövde kommun. Priset går till årets bästa spel utvecklat av högskolestudenter. I år gör Llama Palooza, Cateau, Cossette’s Cassettes upp om prissumman på 20.000 kronor.

  • Spel och politik i fokus under årets Sweden Game Conference

    Vad har dataspel med politiska frågor att göra? Mycket! Nu är det dags för en av Sveriges största dataspelskonferenser och mässor i Skövde, Sweden Game Conference. I år på just temat ”Games and Politics”.

  • I ljuset av strömavbrotten: Nytt spel för bättre krisberedskap

    Vad händer egentligen när det oförutsedda blir verklighet? Och hur agerar individer, företagare och samhälle? Det blev stora delar av Växjö varse under onsdagens längre strömavbrott. – Många butiker och restauranger ser inget annat val än att stänga, konstaterar Joeri van Laere, lektor i datavetenskap och specialiserad på krishantering, vid Högskolan i Skövde.

  • Högskolan i Skövde - förstavalet för franske Etienne

    Högskolan i Skövdes spelforskning står ut. Även i västra Frankrike. För när den franske ingenjörsstudenten Etienne skulle hitta praktikplats var det Högskolan i Skövde, och forskningen kring Serious Games, som blev valet.

  • Nytt brädspel om skaraborgsk sagokultur

    Nu blir sagorna om Kira och Luppe också till brädspel. På lördag testas spelet, som utvecklats av Högskolan i Skövde-studenterna Pontus Hållberg och Robin Ahlström, på Kulturfabriken i Skövde.

  • Pressinbjudan: Så gör vi natur- och kulturarvet mer levande – digitalt

    För att skydda och trygga vårt natur- och kulturarv förs ofta digitalisering fram som en lösning. Men hur undviker vi att digitaliseringen inte bara blir ytterligare en form av magasinering? Är berättande via dataspelsteknologi en möjlig lösning? Under ett seminarium i Almedalen, den 4 juli, djupdyker Högskolan i Skövde i frågan med stöd av konkreta exempel.

  • Pressinbjudan: Så ska datorspelens drivkrafter få fler i unga i sysselsättning

    Idag saknar 80 000 unga mellan 15 och 24 år sysselsättning. Samtidigt har många ungdomar ett starkt intresse för datorspel, spelteknik och spelkultur. Med ett nytt projekt vid Högskolan i Skövde är målet att datorspelens positiva drivkrafter ska komma till nytta på nya sätt – för att få fler unga i jobb eller studier. Måndagen den 2 juli tas nästa avstamp, vid ett seminarium i Almedalen.

Visa mer