Gå direkt till innehåll

Ämnen: Mental hälsa

  • Stockholm. Foto:  Jan Židlický, Pexels.

    Beslutsfattare samlas i Stockholm för att stärka barns rättigheter online

    Att det digitala tar större plats i barns liv innebär att vi måste reflektera över vilken inverkan nätet har och agera för att maximera positiva och minimera negativa effekterna. För att påbörja arbetet för en tryggare digital värld, samlar NOCTA beslutsfattare för att, i närvaro av Prins Carl Philip och Prinsessan Sofia, diskutera hur man formar digitala miljöer som skyddar barns rättigheter.

  • Stockholm. Foto:  Jan Židlický, Pexels.

    High impact multi-stakeholders gather in Stockholm to enhance the rights of children online

    The growing presence of digital technology in children’s lives requires that we think about its impact. To secure a digital environment that protects and empowers children’s rights, and that supports their wellbeing, we need to adopt a child-centred approach to tech policy. To inaugurate this adoption and accelerate meaningful actions the NOCTA are inviting multi-stakeholders to Stockholm.

  • Framsidan av rapporten "Ord som sårar - Toxiskt och kränkande språk i ungas digitala miljöer"

    Sektorsövergripande rapport undersöker det toxiska språk barn möter på nätet

    Att undersöka det toxiska språkbruk barn och unga idag möter online är inte helt enkelt. Få plattformar erbjuder öppna API:er, vilket gör det svårt för forskare att undersöka de digitala miljöer våra unga idag befinner sig i. Men att förstå och systematiskt undersöka ungas verklighet online är avgörande för att kunna sätta in adekvata interventioner. Därför släpper Prinsparets Stiftelse tillsamman

  • Gruppbild (från vänster till höger) på Anna Rydén, Kim Waller (båda Prinsparets Stiftelse), H.K.H. Prins Carl Philip och Malin Hall (Dimh). Bild: Jonas Borg/Prinsparets Stiftelse

    Prinsparets Stiftelse och Dimh släpper Det stora äventyret - ett metodspel för ökad läslust!

    Snart lanserar Prinsparets Stiftelse metodspelet ”Det stora äventyret”, tillsammans med innovationsbolaget Dimh och med stöd från Vinnova. Syftet med spelet är att på ett lekfullt sätt bidra till ökad läslust hos barn och unga. Spelet, som lanseras inför det kommande läslovet, har skapats specifikt för barn som har dyslexi, men riktar sig till och kan spelas av alla barn i förskoleklass och lågsta