Gå direkt till innehåll

Ämnen: Hemelektronik

  • Upplev Sandby borgs våldsamma historia virtuellt

    Imorgon, 3 oktober, får Kalmar läns museums besökare uppleva Sandby borgs historia i virtual reality (VR) med hjälp av statliga IT- och designforskningsinstitutet RISE Interactive. Projektet finansieras av Riksbankens jubileumsfond och är ett samarbete med Museiarkeologi sydost vid Kalmar läns museum och Linnéuniversitetet.

  • RISE visar smart design på Göteborg Landvetter Airport

    Crossing Borders – Smart Design visar svenska designprodukter inom digital kommunikation, digital produktion och design för hållbar utveckling. Utställningen möter resenärer som reser till och från Landvetter i Göteborg och är ett samarbete mellan Nationalmuseum och Swedavia. RISE Interactive medverkar med ett väggur och en elsladd som visuellt visar en familjs eller bostads elförbrukning.

  • Naturvårdsverket och RISE startar datadrivet labb för miljön

    Med rätt miljödata kan svenska kommuner hållbart stärka sin stadsplanering. Naturvårdsverket och RISE Interactive – tillsammans med RISE Acreo, OpenLab och Future Position X – har fått 2,7 miljoner kronor beviljat i Vinnovas utlysning Datadrivna labb 2017. Labbet Green Viz Lab utvecklas för att skapa lösningar för hur miljödata kan stärka kommuners beslutsunderlag kring samhällsbyggnad.

  • RISE Interactive visar smart design på Stockholm Arlanda Airport

    Smart teknikdriven design är avgörande om vi ska lyckas skapa ett hållbart samhälle. 28 juni öppnar utställningen Crossing Borders på Arlanda där Nationalmuseum och Swedavia lyfter fram nio svenska designlösningar. RISE Interactive står för två av de utvalda exemplen: ett väggur som visar bostadens energiförbrukning och Power Aware cord, som visualiserar energin som strömmar genom sladden.

  • RISE Interactive lär ut interaktionsdesign på Vetenskapsfestivalen

    RISE Interactive medverkar sedan många år i den årliga Vetenskapsfestivalen i Göteborg för att driva ungas intresse för forskning - inte minst inom interaktionsdesign. Vetenskapsfestivalen pågår nu 8-14 maj och är ett av Europas ledande evenemang för att göra vetenskap lättillgängligt och kreativt för skola, allmänhet, forskarsamhället och näringslivet.

  • Barn utforskar framtidens yrken i ny digital installation

    En ny digital installation ska hjälpa barn, föräldrar och skolklasser att upptäcka framtidsyrken. Norrköpings fond för forskning och utveckling har beviljat 880 000 kr till RISE Interactive Norrköping tillsammans med Arbetets museum och Linköpings universitet för att göra detta möjligt.

  • RISE Interactive deltar i Teklafestivalen

    Vad ska framtidens smarta hem innehålla? En svävande säng som vaggar dig till sömns och som skakar så du vaknar i tid? Eller en genmodifierad växt som kan bli en skön solstol på balkongen? För andra året i rad engagerar och coachar RISE Interactive tjejer 11 till 15 år - på Teklafestivalen 22 april. Festivalen arrangeras av KTH och Robyn – i samarbete med Ericsson, Scania, Spotify och Creuna.

  • Starkare! Snabbare! Men bättre med teknik?

    Rouien Zarin har undersökt utformningen av ett föränderligt gränssnitt för att förmedla vägvisningsinformation under en mountainbike-tur. Genom att låta cykeln agera navigator med hjälp av en pulserande mekanik i styret. Att använda teknik i samband med extremsport utsätter utövaren för ett tudelat fokus och riskfyllda scenarier. Det är utgångspunkten för en ny avhandling på Designhögskolan.

  • ​Interactive Institute blir RISE Interactive

    De statliga industriforskningsinstituten Swedish ICT, SP och Innventia har gått samman för att skapa en samlad institutssektor och bli en starkare innovationspartner för näringsliv och samhälle. Som ett led i detta byter Interactive Institute namn till RISE Interactive.

  • DesignIT hjälper företag att bli mer innovativa

    Interactive Institute har beviljats drygt nio miljoner kronor under tre år från Europeiska regionala utvecklingsfonden. Projektet DesignIT ska driva forsknings- och innovationsprojekt med testbäddar och med små och medelstora företag (SME). Målet är att SME:s ska utveckla fler prototyper och innovationer inom bland annat transport, besöksnäring samt hälsa och sjukvård.

  • Förarlösa fordon kommunicerar med fotgängare

    ​Självkörande fordon är en av de största revolutionerna som sker i fordonsindustrin just nu och Interactive Institute forskar kring systemen där förarlösa fordon kan kommunicera med sin omgivning. När det inte finns en förare som kan bekräfta fotgängare kan digitala system ta över kommunikationen. Interactive Institute arbetar nu med system där ljud och ljus används för att "prata" med människor.

  • ​Konstverk skapar virtuella lager i det offentliga rummet

    Are you traveling to, from or through Gothenburg towards a better life? Who is following you on the road? Det nya offentliga konstverket Next to You, at Korsvägen av Marika Hedemyr presenterades fredagen den 26 augusti för allmänheten i Göteborg. Med hjälp av en applikation för smartphones kan publiken uppleva Korsvägen på ett annorlunda sätt med ljud, berättelser, film och animationer.

  • ​Nya starka namn till Interactive Institutes styrelse

    Vid Interactive Institute Swedish ICT AB:s årstämma den 15 april har det beslutats att Sofi W. Elfving, Darja Isaksson, och Anders Ösund utses till ordinarie ledamöter i styrelsen. Madeleine Caesar och Hans Malmqvist lämnade samtidigt styrelsen och tackades av för sina värdefulla insatser.

  • IIS delar ut miljoner till internetprojekt

    Internetstiftelsen i Sverige, IIS, har idag tillkännagivit 14 internetfrämjande projekt som får dela på totalt 2,9 miljoner kronor. Bland dessa har Interactive Institute två projekt som fått finansiering - Makermovies och Augus.

  • Energikupol i Husby medvetandegör energianvändning

    ​Under flera veckor har en kupol av guld skapat stor nyfikenhet bland boende i Husby i Stockholm, en nyfikenhet som spridit sig till både medier och sociala kanaler. Kupolen som invigdes onsdagen den 20 april är en del av det nordiska samarbetsprojektet SURE! där Interactive Institute är partner.

  • Interactive Institute arrangerar workshop på Teklafestivalen

    Vad är syntetisk biologi, biohacking och spekulativ design? Det kommer Interactive Institute förklara på Teklafestivalen i workshopen “Biosyntetiska framtider”. På festivalen kommer det finnas forskare, interaktionsdesigners och utvecklare för att vägleda tjejer som deltar. Självlysande alger, plastätande mögelsvampar och chip som kan opereras in i huden är exempel på olika koncept som visas upp.

  • Svensk installation på den internationella konferensen Technarte

    ​Installationen "Dansa med synapser" som utvecklats av Interactive Institute i ett samarbetsprojekt med Tekniska Museet och Visualiseringscenter C våren 2015 har tidigare rönt framgång genom att vara del i Tekniska Museets senaste utställning MegaMind. Nu har installationen fått ytterligare erkännande genom att ha antagits till konferensen Technarte som arrangeras den 19 maj i Bilbao, Spanien.

  • Från dammsugarkrig till teknikapplikation

    Under konferensen Jfokus som firade sitt 10-årsjubileum i år var Interactive Institute Swedish ICT medarrangörer till den IoT-workshop som arrangerades på balkongen på Stockholm Waterfront Conference 8-10 februari. Workshopen var en del av Open Energy Playground vilket är ett samarbetsprojekt mellan Interactive Institute Swedish ICT, SICS Swedish ICT och SP.

  • Arbetsplatser satsar på hållbara energivanor i projektet BeyondViz

    Varje dag lämnas lampor, datorer och andra apparater påslagna i tomma kontorsrum. I projektet BeyondViz arbetar personal och ledning på fyra arbetsplatser för att öka medvetenheten och ändra vanor som bidrar till onödig energianvändning. Ett sätt är att synliggöra elanvändningen.

Visa mer