Gå direkt till innehåll
Deltagare kom från näringsliv, akademin och spelföretag för att ta del av hur motion capture-tekniken kan appliceras inom olika branscher.
Deltagare kom från näringsliv, akademin och spelföretag för att ta del av hur motion capture-tekniken kan appliceras inom olika branscher.

Nyhet -

Frukost med framtidens teknik i fokus

I projektet Intersective Game anordnades frukosten Arctic Game Breakfast på temat motion capture. Deltagarna som både kom från näringslivet och akademin fick lyssna på inspirerande projekt skapade med tekniken samt gå en rundvandring i ett av labben på Campus i Skellefteå där motion capture är riggat för användning.

Motion capture är en teknik som används för att registrera och digitalisera mänskliga rörelser. Detta görs genom att sätta markörer på en persons kropp och filma deras rörelser med specialiserade kameror. Data från markörerna används sedan för att skapa realistiska animationer i blanda annat film, spel och inom medicinsk forskning.

Under frukosten presenterades två studentprojekt där eleverna använt sig av tekniken för att slutföra sina projekt.

Projektet Bobby är ett samarbete mellan Edelviks folkhögskola i Burträsk (filmscenografi och attributmakeri) och Luleå Tekniska Universitet (Datorspelsutveckling och programmering). Eleverna på Edelviks folkhögskola började projektet med en gestaltningsuppgift där både miljöer och karaktärer modellerades upp i mindre skala. Efter kontakt med Luleå Tekniska Universitet och deras utbildning Datorspelsutveckling och programmering scannades miljöerna och karaktärerna in i 3D och sattes i rörelse med hjälp av motion capture. Ur samarbetet föddes projektet Bobby som enligt plan kommer att bli ett framtida spelprojekt.


Projektet presenterades av Tora Jacobsson, Anna Tofilovski, Albin Isaksson och Eh Soe.

Det andra studentprojektet Clay visades upp av elever från Luleå Tekniska Universitet vid utbildningen Datorspelsutveckling och programmering. I detta projekt var både tid och manskap en bidragande faktor till att använda sig av motion capture. Under två månader kunde gruppen producera material som annars skulle tagit dubbelt så lång tid att animera för hand.



Projektet presenterades av Carl Holgersson, Karolina Hesoun, Josef Allberg och Johannes Rausch.

– Syftet med frukosten var att inte bara visa upp en innovativ labbmiljö i Skellefteå som hittills varit relativt okänd, men också att öka förståelsen för möjligheterna med motion capture-tekniken, och hur den kan appliceras inom olika branscher. Från avancerad rörelseanalys med millimeterprecision inom idrott och medicin, till skapandet av realistiska animeringar inom film, musik och spelutveckling, berättar Pernilla Lindmark affärsutvecklare och projektledare på Skellefteå Science City och Arctic Game.

Arctic Game är ett regionalt spelkluster som drivs av Skellefteå Science City. Klustret arbetar med att skapa en strategisk plattform för spelindustrin i norra Sverige.


Relaterade länkar

Ämnen

Kategorier

Kontakter

Relaterat innehåll

  • Andreas Waleij och Tim Leinert på Arctic Game, är två av initiativtagarna till Arctic Game Masterclass.

    Internationella experter till Arctic Games nya satsning

    Arctic Game lanserar Arctic Game Masterclass för spelbranschen i norra Sverige. Internationella experter delar relevant kunskap om bland annat affärsutveckling, speldesign och community management. Första seminariet leds av Luis Cascante och fokuserar på liveservicespel. Kommande evenemang inkluderar Motion Capture och Extended Reality (XR).

  • Ny basindustri växer i norr

    Ny basindustri växer i norr

    Samtidigt som den gröna omställningen får Skellefteå att växa så det knakar, har en annan blomstrande industri satt ned bopålarna i norr - spelindustrin. I Sverige omsätter branschen mer än exporten av exempelvis pappersmassa, trävaror, lastbilar och järnmalm. Daniel Wilén, Managing Director på Arctic Game, berättar om Skellefteå Science City’s uppdrag att bygga dataspelsindustri i norr.

  • Arctic Game stärker regionala och nationella band under Gamescom

    Arctic Game stärker regionala och nationella band under Gamescom

    Gamescom 2024 blev ett viktigt steg för samarbete inom den svenska spelindustrin. Fyra svenska spelkluster – Arctic Game, Science Park Skövde, Game Habitat i Malmö, och The Great Journey i Karlstad – samlades under gemensamt flagg med Business Sweden och Dataspelsbranschen för att presentera nya spelstudior och initiativ.

  • Paneldiskussion med Jane Skullman Executive Producer på Star Stable, Justyna Fryczak Game Designer på Windup Games, Jenny Österlund Game Contractor Supplier på Game Boost Sweden och Johanna-Lovisa Vannebäck Junior Producer på Turborilla.

    Female Meetup fortsätter att locka storpublik

    Under hösten 2023 arrangerades första upplagan av Arctic Game Dev i Umeå och med på agendan fanns populära mötesplatsen Female Meetup. Spelbranschen är traditionellt en mansdominerad bransch och för att bryta normer samt öka jämställdheten riktar sig Female Meetup till kvinnor, LGBTQAI+ och ickebinära. Eventet presenterar en trygg plattform för alla underrepresenterade grupper inom spelbranschen,