Gå direkt till innehåll
Michael Gill, projektledare Level-Up - framtidens e-sport.
Michael Gill, projektledare Level-Up - framtidens e-sport.

Pressmeddelande -

E-sporten tar plats i Västerbotten

Sommaren 2023 blev ett historiskt år för e-sporten när den officiellt erkändes som en idrott av Riksidrottsförbundet. I Västerbotten har den digitala sporten blivit en viktig del av föreningslivet, och initiativet Level up syftar till att stötta e-sportens utveckling i regionen. En workshop nyligen samlade aktörer från kommun, skola och näringsliv för att diskutera framtiden för e-sporten i Skellefteå.


E-sporten har på kort tid vuxit från en nischad aktivitet till en globalt erkänd sport, där barn och unga engagerar sig varje dag på skärmar. I Sverige, där e-sporten fick sitt officiella erkännande som idrott av Riksidrottsförbundet sommaren 2023, får sporten nu nya möjligheter att växa och utvecklas. Detta innebär också nya utmaningar för att integrera den i det traditionella föreningslivet.

Aktörer samarbetar för e-sportens framtid

För att stötta denna utveckling startade RF-SISU Västerbotten Arvsfonden-projektet Level up i höstas, med fokus på att skapa bra förutsättningar för e-sporten i regionen. Ett konkret steg i arbetet var en workshop som anordnades i januari, där Skellefteå Science City, med hjälp av Skellefteå Co-creation Hub, och RF-SISU samlade en bred grupp deltagare. Representanter från kommun, skola, näringsliv och aktiva e-sportare diskuterade tillsammans hur Skellefteå kan bli Sveriges nya e-sporthuvudstad.

– Workshopen vi genomförde blev riktigt lyckad. Det är riktigt kul att se hur stort engagemanget är kring e-sporten och hur mycket vi kan lära av varandra. Många olika perspektiv gjorde samtalen otroligt givande, säger Niklas Lindmark från RF-SISU Västerbotten.

Deltagarna identifierade ett antal hinder som behöver övervinnas för att skapa en hållbar e-sportstruktur i regionen. Bland dessa nämndes svårigheter att få ekonomiskt stöd för den hårdvara som krävs samt utmaningar kopplade till att motverka den ibland tuffa och hårda kultur som präglar många online-spel. För att möta dessa utmaningar diskuterades konkreta lösningar, där en viktig del handlar om att utbilda olika aktörer – allt från politiker till föräldrar – om vad e-sport är och vilken potential sporten har.

Balanserad utveckling och e-sportliga

En annan central fråga är att skapa fysiska platser, så kallade e-sportarenor, där föreningar och aktiva spelare kan träffas och utvecklas. Det handlar också om att integrera fysisk aktivitet i träningsrutinen, för att säkerställa en hälsosam balans mellan skärm- och rörelseaktiviteter.

Ytterligare förslag var en västerbottnisk e-sportliga, som skulle kunna samla regionens spelare och föreningar för att bygga ett hållbart ekosystem för sporten. Den positiva energin och viljan att bidra från alla deltagande parter visar att Västerbotten är på väg att skapa en stark grund för e-sportens utveckling och bygga upp ett hållbart ekosystem kring denna unga och expansiva idrott.

– Det är ett fint exempel på den sortens samarbeten som ska rymmas inom CC-Hubben. Här lyfts ett aktuellt samhällsproblem eller utmaning där många parter och intressenter från olika håll samlas och delar sina erfarenheter och insikter och som slutligen ger konkreta lösningar, säger Jimmy Antonsson på Skellefteå Co-creation Hub.

Ämnen

Kategorier


Skellefteå Co-creation Hub är ett projekt som drivs av Skellefteå Science City och finansieras av EU, Skellefteå kommun, Sparbanken Nord och Region Västerbotten.

Kontakter

Relaterat innehåll

  • Olika aktörer diskuterade i grupper hur sjukvårdssystemet kan bli lättare att förstå för alla.

    Samskapande för en inkluderande sjukvård

    Hur kan vi skapa en sjukvård som är lätt att förstå och tillgänglig för alla, oavsett bakgrund? Det var frågan som stod i fokus under en nyligen genomförd workshop, arrangerad av Region Västerbotten i samarbete med Skellefteå Co-creation Hub, med deltagare från olika aktörer som Northvolt, Welcome House, Skellefteå kommun, Katolska kyrkan samt nyinflyttade personer från andra länder.

  • Bild från eventet Arctic Game Dev 2023 i Umeå

    Arctic Game Dev Umeå 2025 – Nytt B2B-event för spelutvecklare i Skandinavien och Storbritannien

    Arctic Game Dev 2025, 28–30/1, P5 i Väven, Umeå. Eventet kopplar samman spelutvecklare med förläggare, investerare och branschexperter från Europa och Nordamerika. Höjdpunkter är Studio Pitch Event, Arctic Game Female Meetup och föreläsningar från nyckelpersoner som Jason Della Rocca. Syftet är att stärka spelindustrin i norra Sverige och skapa gränsöverskridande samarbeten.

  • Daniel Wilén

    Arctic Game går med i Sustainable Games Alliance – Daniel Wilén invald i styrelsen

    Skellefteå Science City och Arctic Game är stolta över att meddela spelklustrets medlemskap i Sustainable Games Alliance (SGA), en ideell organisation som arbetar för att förstå och minska den globala spelindustrins miljöpåverkan. Som en del av detta engagemang har vår medarbetare, Daniel Wilén, valts in som en av de fem styrelseledamöterna i SGA.

  • Eventet hålls på Jörn Experience Hotel

    Arctic Game Global Game Jam 2025 – En internationell mötesplats för spelutvecklare i Jörn

    Arctic Game Global Game Jam 2025 hålls 24–26 januari i Jörn och samlar spelutvecklare från hela världen. Evenemanget fokuserar på att omvandla prototyper till framgångsrika studior och erbjuder ett program med talare och aktiviteter för branschexperter och nya talanger. Fjolårets jam lockade deltagare från flera länder och i år förväntas fler ansluta. Pressen är välkommen att bevaka evenemanget.

  • Arctic Game stärker regionala och nationella band under Gamescom

    Arctic Game stärker regionala och nationella band under Gamescom

    Gamescom 2024 blev ett viktigt steg för samarbete inom den svenska spelindustrin. Fyra svenska spelkluster – Arctic Game, Science Park Skövde, Game Habitat i Malmö, och The Great Journey i Karlstad – samlades under gemensamt flagg med Business Sweden och Dataspelsbranschen för att presentera nya spelstudior och initiativ.

  • Ny basindustri växer i norr

    Ny basindustri växer i norr

    Samtidigt som den gröna omställningen får Skellefteå att växa så det knakar, har en annan blomstrande industri satt ned bopålarna i norr - spelindustrin. I Sverige omsätter branschen mer än exporten av exempelvis pappersmassa, trävaror, lastbilar och järnmalm. Daniel Wilén, Managing Director på Arctic Game, berättar om Skellefteå Science City’s uppdrag att bygga dataspelsindustri i norr.

  • Andreas Waleij och Tim Leinert på Arctic Game, är två av initiativtagarna till Arctic Game Masterclass.

    Internationella experter till Arctic Games nya satsning

    Arctic Game lanserar Arctic Game Masterclass för spelbranschen i norra Sverige. Internationella experter delar relevant kunskap om bland annat affärsutveckling, speldesign och community management. Första seminariet leds av Luis Cascante och fokuserar på liveservicespel. Kommande evenemang inkluderar Motion Capture och Extended Reality (XR).