Konsten att glädja en zombie – en kampanj växer fram
Om utmaningen att berätta om vår dataspelsutställning Play Beyond Play på ett innovativt sätt. Läs om hur vi gjorde och ta del av Tekniska museets recept för hur du gör en zombie glad!
Om utmaningen att berätta om vår dataspelsutställning Play Beyond Play på ett innovativt sätt. Läs om hur vi gjorde och ta del av Tekniska museets recept för hur du gör en zombie glad!
Varför är det så viktigt att kunna surfa anonymt? Vilken privat information om dig finns lagrad där ute? Och hur kan du undvika att bli identifierad av övervakningskameror? När DFRI och Tekniska museet arrangerar Cryptoparty den 4 oktober finns chans för både nybörjare och krypteringsproffs att hämta nya kunskaper om digitalt självförsvar.
Tekniska Tuben – det är namnet på den Youtubekanal som Tekniska museet hoppas ska inspirera fler barn och unga att experimentera hemma. I en första programserie på kanalen bjuder museet på experimenttips där det är barnet som är expert. Premiäravsnittet publiceras fredag 29 september.
Lydiga besökare, raka led, ordning och reda – det är målet för den artificiella intelligensen Simone som snart flyttar in på Tekniska museet.
Den 20-22 januari samlas tiotusentals speldesigners, programmerare och spelentusiaster för Global Game Jam, ett 48 timmars programmeringsmaraton som pågår dag och natt på hundratals olika ställen i världen. För tredje året är Tekniska museet en av platserna där framtidens spel byggs och visas upp.
Det stora experimentet är den äventyrsfyllda julkalendern där Beppe, Isac och Ellis låsts in i Professor Primus topphemliga laboratorium och måste klara av 24 vetenskapliga utmaningar för att bli utsläppta. Den 26 december blir inspelningsplatsen en interaktiv utställning där Tekniska museets besökare själva får uppleva och prova några av experimenten.
Den 10 december 2006 tog vår svenska rymdhjälte plats högst upp i den stora raketen, spände säkerhetsbältet, startade nedräkningen och lyfte mot rymden. Tioårsjubileet firas på Tekniska museet när Christer Fuglesang visar upp favoriter ur sin rymdpackning söndagen den 11 december.
Robotbrottning, racingtävlingar och andra rafflande utmaningar står på programmet när de allra tuffaste robotarna möts i Stockholm Robot Championship på Tekniska museet lördagen den 12 november. På söndagen tar Elsa över scenen – en social liten robot programmerad av Fredrik Löfgren som kan dansa, spela fotboll och faktiskt – jobba på museum.
Fredagen den 23 januari stänger hundra tusentals programmerare och designers från hela världen in sig för att under två dygn skapa framtidens dataspel. Tekniska museet i Stockholm är en av arenorna för Global Game Jam 2015 där vanliga besökare kan titta på och testa när nya spel växer fram.
Välkommen till pressvisning av Digital Revolution, en interaktiv totalupplevelse som utforskar konst, musik, film och dataspel. Med nära 2 300 kvadratmeter breder utställningen ut sig med mäktiga interaktiva installationer och tar med besökaren på en resa genom fyra decennier av revolutionerande digital teknik.
I drygt tio månader har succéutställningen Game On 2.0 dragit rekordpublik till Tekniska museet i Stockholm, och nu närmar sig sista chansen att prova dataspelshistoriens favoriter. Under slutspurten bjuds besökaren på extra många spännande aktiviteter i utställningen.
Med ett sextiotal kreativa makers från hela landet och ett fullspäckat program för små och stora fixare arrangeras i helgen Sveriges första makerfestival på Tekniska museet. En turban med inbyggd ljusshow, ett gevär som skjuter potatis, kläder som reagerar på rörelse och en pannkakscykel är några av uppfinningarna som visas upp på Stockholm Mini Maker Faire.
Lek, lär, bygg och stimulera hjärnan under en dag i skapandets tecken. Kommande lördag och söndag öppnar Tekniska museet upp för en spännande Legohelg i samarbete med legopedagogerna Creative Brick Zone.
I morgon, den 29 maj, är det säsongsavslutning i Tekniska museets Nördcafé. Veckans gäst är Mats Fridlund – universitetslektor med ett stort intresse för kopieringsmaskiner. Med jämförelser som 1800-talets Facebook för terrorister, revolutionärer och underjordiska sällskap väcker han en helt ny fascination för kontorsapparaten.
Dataspelsmatcher får en allt större publik, DreamHack har tagit sig från LAN-spel i en skolmatsal i Malung till världens största datorfestival, och esport livesänds nu kontinuerligt i de stora TV-kanalerna. På Tekniska museets Nördcafé den 24 april träffar vi fyra esportentusiaster som alla är säkra på att esporten är här för att stanna.
Natasha Ehlén har nördat in ordentligt på Instagram och ägnar kanske lite för stor del av sin fritid åt att fota och bearbeta bilder – åtminstone enligt andra. På Tekniska museets Nördcafé onsdagen den 20 mars tipsar hon om sina bästa fotoappar och favoritfilter.
En av världens mest kända fotografer flyttar nu in på Tekniska museet. Utrustningen som specialutvecklats för Lennart Nilssons legendariska fotografier av människoceller, foster och naturen i mikroformat har under vintern förvärvats från Karolinska Institutet. Från och med 8 mars visas delar av samlingen i utställningen 100 innovationer.
Super Mario som akvarell, ett princessporträtt bestående av en enda pixel, och märkliga spelvärldar i form av virtuella konstinstallationer – Hjärta spel är Datamuseets senaste vandringsutställning som hyllar spelkulturen. Under våren 2013 gör den ett första turnéstopp på Tekniska museet i Stockholm.
Vad vet vi egentligen om världens största innovationer? Hur hänger Frankensteins bror ihop med din mobiltelefon? Och vad har en fågel i bur att göra med skapandet av skyskrapan? I höst väcker Tekniska museet och Discovery Channel nyfikenhet kring hur några av vår tids största innovationer skapats.
Ellen Sundh är en programmeringsentusiast som gärna kopplar ihop oväntade saker med internet och mobiltelefonen – allt från små robotar till en deprimerad skohylla. På onsdag 24 oktober berättar hon om några av sina bästa konstruktioner på Tekniska museets Nördcafé.