Skip to main content

Forskning ger större överlevnadschans i helikopter

Nyhet   •   Dec 11, 2013 15:16 CET

En helikopter som hotas av fientliga missiler eller maskingevärseld måste blixtsnabbt välja rätt taktik och motmedel. Därför har FOI skapat en simulator som gör det möjligt att räkna ut hur man bäst kan undvika att bli träffad. Inspiration har hämtats från dataspelsvärlden.

En helikopter som flyger i ett stridsområde löper stora risker. Dels är den tämligen långsamma farkosten ett tacksamt mål för missiler. Dels löper den risk att skadas eller förstöras genom beskjutning av handeldvapen och tunga kulsprutor vid starter och landningar.

Men det finns ett antal taktiker och motmedel för att försvara sig. Brinnande facklor som lurar värmesökande missiler är ett. Men det handlar också om hur man flyger.

–  Flyger man tillräckligt högt så når inte missiler och kulor fram. Men man kan också flyga så lågt så att man skyms bakom träd eller kullar, berättar Lars Tydén, forskningsledare vid FOI.

Men för att veta hur man bäst undviker att bli beskjuten och i värsta fall träffad, gäller att göra ett antal viktiga val, beroende på förutsättningarna. Därför har FOI:s forskare skapat en simulator som gör det möjligt att inför varje flygning räkna ut hur man minimerar risken att bli beskjuten i en viss typ av terräng. Simulatorn kan dessutom visualisera hur man i en given situation bäst försvarar sig mot missiler, med det system av heta facklor som finns i försvarets helikoptrar.

–  Med hjälp av kunskaper från simuleringarna kan man sedan ta fram en taktisk flygprofil inför varje flygning, som ger piloter och besättning de bästa förutsättningarna att inte skjutas ned, säger Lars Tydén.

Lars Tydén berättar att tekniken för denna simulering funnits tidigare, men inte riktigt fungerat. Men nu har man kommit så långt att den bland annat använts som verktyg för att stödja Försvarsmakten vid utvärderingen av helikoptern Black Hawk.

–  Det beror på att ett antal standarder satt sig, vilket bland annat innebär att vi kan använda öppna källkoder för olika typer av visualisering, samma typ av källor som man har inom spelindustrin. Därifrån har vi också hämtat idéer om hur man bygger upp och visualiserar dueller i krigsspel, men med den skillnaden att FOI:s simulator visar vad som faktiskt händer i verkligheten. Helikopterpiloterna inom Försvarsmakten anser att detta nya sätt att visualisera hoten ger dem bättre möjligheter att vara förberedda på vad som kan inträffa under riskfyllda flygningar, säger Lars Tydén.