Das Institut BERGVINK lädt ein: Analoge, digitale und hybride Gamification mit den Digi'B@ts
Termin 3. Dezember 2024 10:30 – 11:30
Ort Universität Vechta | Raum A106
Gefördert durch die Joachim Herz Stiftung hat Frau Dr. Ann-Katrin Krebs von der Leuphana Universität Lüneburg das ProjektDigi'B@ts entwickelt, welches analoge, digitale und hybride Gamification kombiniert, um am Beispiel der Fledermaus für Artenschutz zu sensibilisieren. Am 03.12.2024 ist sie zu Gast an der Universität Vechta.
In ihrem Vortrag wird Frau Dr. Krebs unter anderem einen inklusiven DIY-Fledermausdetektor vorstellen, der auf spielerische Weise für den Artenschutz begeistert. Sie gibt Einblicke in ihr Forschungsprojekt und erläutert den Ansatz, Biologie, Physik und Technik alltagsbezogen und interessant an Kinder und Jugendliche heranzutragen.
Das organisierende Institut BERGVINK lädt ein, zu entdecken, wie Gamification das Lernen über diese faszinierenden Tiere fördert und das Bewusstsein für ihre Rolle im Ökosystem stärkt, sodass die nächste Generation für ihren Schutz gewonnen werden kann. Doch nicht nur Fledermaus-Begeisterung, sondern Interesse an MINT-Themen generell steht im Fokus des Lehrkonzepts. Weiterhin wird im Vortrag der inklusive Aspekt des Lehrkonzepts zur Sprache kommen.
Der Vortrag findet am 03.12.2024 um 10:30 Uhr in Raum A106 statt und wird ca. eine Stunde dauern. Eine Anmeldung ist nicht erforderlich. Selbstverständlich besteht die Möglichkeit zum Austausch mit Frau Dr. Krebs sowie zur Diskussion.
Weitere Informationen zum Projekt finden Sie unter: www.digibats.de