Pressemitteilung -
Das Library Escape Game in der Universitätsbibliothek Vechta startet in den regulären Betrieb
Ab Anfang Juli wird die Universitätsbibliothek Vechta (UB) um eine Attraktivität reicher sein. Dann geht nach einer Vorbereitungszeit von rund zwei Semestern das erste Library Escape Game für Studierende in seinen regulären Betrieb. Erfolgreiche Tests hat der Fachrat Anglistik durchlaufen.
Beim Library Escape Game handelt es sich um eine Art moderner Schnitzeljagd durch die UB. „Das Ziel ist es, Studierende – primär, aber nicht ausschließlich der Anglistik – an die Literaturrecherche mit den Ressourcen der Universitätsbibliothek heranzuführen“, erklärt Dr. Teresa Pham, welche das Vorhaben initiiert hat. Die fiktive Geschichte dahinter: „Die Teilnehmenden wandeln auf der Suche nach dem Philosopher’s Stone auf den Spuren des renommierten Vechtaer Professors Martin Waldman durch die Universitätsbibliothek und lösen in mehreren Schritten das Rätsel um dessen Krankheit“, so die wissenschaftliche Mitarbeiterin in der Anglistischen Sprachwissenschaft an der Universität Vechta.
Zusammen mit Melissa Michel, studentische Hilfskraft im Fach, und mit der Unterstützung von Dr. Christopher Folkens, Leiter der Abteilung Lernraum und Services der UB, hat Pham das Projekt vorbereitet. „Ich wollte gern Studierende dabei unterstützen, Schwierigkeiten bei der Literaturrecherche zu überwinden“, beschreibt sie ihr Engagement. „In kleineren Projekten in Seminaren oder bei der Betreuung von Abschlussarbeiten beobachte ich immer wieder, dass sich Studierende auf Plattformen wie Google, Google Scholar oder ChatGPT verlassen, während der OPAC – der Katalog der Universitätsbibliothek –, dort verfügbare E-Books oder über die Elektronische Zeitschriftenbibliothek verfügbare Artikel vergleichsweise selten zum Einsatz kommen.“ Inspiration habe sie sich dabei von vergleichbaren Projekten anderer Universitäten – z.B. der Universität Bayreuth oder der Universität Bremen – geholt. So entwarf das Team neben der eigentlichen Arbeit nicht nur die Geschichte und die Rätsel, sondern gestalteten auch mit viel Liebe zum Detail die entsprechenden Materialien. „Besonders herausfordernd dabei war, die möglichen Reaktionen und Lösungsansätze der Teilnehmer*innen vorherzusehen“, beschreibt Pham. „Mit dem Ergebnis und dem ersten Testlauf sind wir aber sehr zufrieden. Wir würden uns freuen, wenn das Library Escape Game gut genutzt werden wird und die Studierenden so mit Spaß bei der Nutzung der Universitätsbibliothek unterstützt werden können.“
Ab Juli wird das Library Escape Game zunächst in der vorlesungsfreien Zeit für die weitere Implementierung einmal pro Monat angeboten. Der erste Termin ist für Mittwoch, 2. Juli, zwischen 16 und 18 Uhr geplant. Interessierte Studierende, bestenfalls mit ersten Erfahrungen in der Literaturrecherche, sollten sich in einer Kleingruppe von 4 bis 6 Personen zusammenfinden. Nähere Informationen zur Anmeldung sowie weitere Informationen – etwa zu Folgeterminen – können Interessierte der entsprechenden Website der Universitätsbibliothek entnehmen: https://www.uni-vechta.de/bibliothek/fragen-lernen/library-escape-game. Für einen Durchlauf sollten zwischen 60 und 90 Minuten eingeplant werden.
Der Fachrat Anglistik vor dem Start seines Testes des Library Escape Games - Begleitet durch Entwicklerin Dr. Teresa Pham (l.) und Christopher Folkens, Leitung Abteilung Lernraum und Services der Universitätsbibliothek (r.). Im Hintergrund ist die noch leere Wall auf Fame zu sehen.
Am Ende des erfolgreichen Testes konnte sich der Fachrat Anglistik auf der Wall of Fame in der Universitätsbibliothek Vechta eintragen.