Gå direkt till innehåll
Parkgömmet är ett lärospel som erbjuder Sveriges skolor redskap för att samtala med barn mellan 8 - 10 år om grooming, gränssättning och rättigheter.
Parkgömmet är ett lärospel som erbjuder Sveriges skolor redskap för att samtala med barn mellan 8 - 10 år om grooming, gränssättning och rättigheter.

Pressmeddelande -

Världsunikt lärospel lär barn sätta gränser (på nätet)

Parkgömmet är ett lärospel som erbjuder Sveriges skolor redskap för att samtala med barn mellan 8 - 10 år om grooming, gränssättning och rättigheter. Spelet är initierat av stiftelsen Change Attitude och utvecklat av forskare vid Högskolan i Skövde. Under hösten kommer Parkgömmet göras tillgängligt för alla grundskolor i Sverige, helt kostnadsfritt.

Går det att använda dataspel för att motverka grooming, och i så fall, hur då? Idén och frågeställningen kommer från kulturstiftelsen Change Attitude, som vände sig till Högskolan i Skövde.

– Vi såg en utmaning i att försöka hitta forskningsbaserad spelmekanik och göra något med den här frågan, säger Tarja Susi, på Högskolan i Skövde.

Unik forskning på riktiga chatloggar

Tarja Susi och Niklas Torstensson, båda lektorer i kognitionsvetenskap, har tittat på utdrag från riktiga svenska chatloggar för att identifiera vissa beteenden barn har kunnat utsättas för i en onlinemiljö. Barnet kan till exempel uppmanas att skicka bilder, och får sedan någon form av belöning för det. När barnet inte vill skicka fler bilder möts det ofta med hot, och det blir problematiskt när barnet inte är rustat för att hantera en sådan situation.

– Det är synnerligen intressant att titta på de processer som faktiskt sker online och det är ett väldigt outforskat område, säger Niklas Torstensson.

Forskningen med äkta chatloggar är världsunik och har sedan omvandlats till spelmekanik. Resultatet blev lärospelet Parkgömmet, en kombination mellan ett klassiskt brädspel och ett mobilspel. Spelet är utvecklat för skolmiljö och passar väl in i den svenska läroplanen. Parkgömmet innehåller ingenting som är sexuellt eller skrämmande, utan fokuserar på processer och interaktionsmönster, inte på grooming specifikt.

– Spelets koppling till utnyttjande på nätet är helt unik. Det är en helt annan sak att få praktisk erfarenhet än att läsa skrivna instruktioner, säger Ulf Wilhelmsson, biträdande professor i medier, estetik och berättande.

Metodmaterial för att följa upp

Barnen spelar i en trygg miljö tillsammans med sin lärare, som i sin tur använder ett metodmaterial för att följa upp det barnen gör, säger och känner. Metodmaterialet har tagits fram av Change Attitude och första delen handlar om hur barnen kan hantera kontakter online. Andra delen berör barns rättigheter och självkänsla.

– Det som är så fantastiskt med Parkgömmet är att det låter barn få lära sig om de här frågorna på ett tryggt och lekfullt sätt. Det hjälper även vuxna i hur man kan ta upp just de här svåra ämnena, säger Susanne Drakborg, programhandläggare på World Childhood Foundation, som varit med och finansierat projektet.

– Det har inte varit svårt att få skolklasser att testa på. Att vi har gjort ett roligt spel är bortom allt tvivel. Barnen uppfattar det inte som något lärospel och undrar om de kan få spela igen, berättar Ulf Wilhelmsson.

– Change Attitudes önskan är att alla barn mellan 8-10 år genom Parkgömmet får kunskap om grooming, gränssättning och sina rättigheter, säger Ulla Lemberg, grundare av Change Attitude.

Parkgömmet är finansierat av World Childhood Foundation, Svenska Postkodstiftelsen, Change Attitude, Högskolan i Skövde samt det Skövdebaserade innovationsbolaget IUS Innovation. I forskningsteamet vid Högskolan i Skövde ingår Tarja Susi, Niklas Torstensson, Ulf Wilhelmsson, Per Backlund, Marcus Toftedahl och Mikael Lebra. Spelet kommer under hösten att delas ut kostnadsfritt till alla grundskolor i Sverige.

Kontakt:

Tarja Susi
Lektor i kognitionsvetenskap, Högskolan i Skövde
tarja.susi@his.se 0500-448371

Cecilia Renström
Kommunikatör, Högskolan i Skövde
cecilia.renstrom@his.se 0500-448031

Joanna Lundquist
Styrelseordförande och barnrättsjurist, Change Attitude
joanna.lundquist@changeattitude.org 0707-144838

Ulla Lemberg
Konstnärlig ledare och grundare, Change Attitude
ulla.lemberg@changeattitude.org, 0706-38 27 30


Fakta

Parkgömmet:
Parkgömmet är ett lärospel, en kombination av ett klassiskt brädspel och ett mobilspel med AR-teknik. Syftet är att, tillsammans med det lärarledda efterföljande samtalet baserat på ett metodmaterial, öka barns riskmedvetenhet på nätet med fokus på grooming. Spelet är utformat på ett sådant sätt att det ska kunna spelas av barn i åldern 8-10 år. Parkgömmet baseras på unik forskning från Högskolan i Skövde och har producerats av IUS Innovation.

Grooming:
Grooming innebär att någon tar kontakt med barn under 15 år för att längre fram begå övergrepp. Vid grooming sker oftast den första kontakten på ett chattforum eller en sida för kontaktannonser. 

Källa: polisen.se

Relaterade länkar

Ämnen

Kategorier

Regioner


Vi är en modern högskola som präglas av en öppen och välkomnande atmosfär, förstklassiga utbildningar och internationellt konkurrenskraftig forskning. En plats där vi gör framsteg, varje dag.

Kontakter

Relaterat innehåll

  • Niklas Torstensson, forskare i kognitionsvetenskap vid Högskolan i Skövde, svarar på frågor om spelet Djurparksgömmet som lär barn att undvika risker på nätet. Seminariet om spelet lockade en engagerad publik på Almedalsveckan

    Starkt engagemang runt spel som lär barn om risker på nätet

    När får vi ut spelet i skolorna? Kan vi göra en anpassad version för barn med neuropsykiatriska funktionshinder? Det var några av de frågor som Högskolan i Skövdes forskare Niklas Torstensson och Tarja Susi fick svara på under ett seminarium på Almedalsveckan.

  • Pressinbjudan: Vem chattar i ditt barns smartphone?

    Pressinbjudan: Vem chattar i ditt barns smartphone?

    På internet finns mycket nyttigt men där finns också människor som kontaktar barn i sexuella syften. Frågan är hur vi kan lära barn att undvika de risker som finns på nätet? Forskning visar att dataspel kan vara ett pedagogiskt verktyg, men hur används det på bästa sätt? Frågorna diskuteras av forskare, sakkunniga och politiker under ett seminarium på årets Almedalsvecka.

  • Forskningsprojekt för att förebygga sexuell grooming mot barn på nätet

    ”Sexuell grooming” online innebär att vuxna tar kontakt med barn i ett sexuellt syfte via internet. Barnen riskerar att utsättas för övergrepp och i vissa fall leder dessa kontakter även till ett fysiskt möte där barn riskerar ytterligare övergrepp. Forskare vid Högskolan i Skövde startar nu upp ett forskningsprojekt för att öka barns säkerhet på nätet i samarbete med stiftelsen Change Attitude.

  • Dataspel från Skövde ska öka barns medvetenhet om risker på nätet

    Dataspelet ”Djurparksgömmet” har alla förutsättningar att bli en världssensation. Det har utvecklats av en forskargrupp vid Högskolan i Skövde och avsikten med spelet är att göra spelande barn i åldrarna 8 – 10 år medvetna om risker som finns på nätet och förebygga dem. Spelet har redan uppmärksammats av radio och teve, och dessutom testats av polisen.

  • Pressinbjudan: Seminarium om det världsunika lärospelet Parkgömmet

    Pressinbjudan: Seminarium om det världsunika lärospelet Parkgömmet

    Välkommen på seminarium 22 oktober om det världsunika lärospelet Parkgömmet. Spelet baseras på forskning från Högskolan i Skövde. Forskningen har omvandlats till spelmekanik och syftet är att öka barns riskmedvetenhet på nätet, framför allt när det gäller företeelsen grooming.