Spel från högskolestudenter vann pris på Swedish Game Awards
Under fredagskvällen belönades spel från dataspelsstudenter vid Högskolan i Skövde med pris på Swedish Game Awards.
Under fredagskvällen belönades spel från dataspelsstudenter vid Högskolan i Skövde med pris på Swedish Game Awards.
Högskolan i Skövdes första seminarium på årets Almedalsvecka var minst sagt välbesökt. När Högskolans Katrin Dannberg, och övriga i panelen, tog plats på scenen var platserna fyllda till sista stol. Hur dataspelens drivkrafter kan få unga i sysselsättning engagerar.
För att skydda och trygga vårt natur- och kulturarv förs ofta digitalisering fram som en lösning. Men hur undviker vi att digitaliseringen inte bara blir ytterligare en form av magasinering? Är berättande via dataspelsteknologi en möjlig lösning? Under ett seminarium i Almedalen, den 4 juli, djupdyker Högskolan i Skövde i frågan med stöd av konkreta exempel.
Idag saknar 80 000 unga mellan 15 och 24 år sysselsättning. Samtidigt har många ungdomar ett starkt intresse för datorspel, spelteknik och spelkultur. Med ett nytt projekt vid Högskolan i Skövde är målet att datorspelens positiva drivkrafter ska komma till nytta på nya sätt – för att få fler unga i jobb eller studier. Måndagen den 2 juli tas nästa avstamp, vid ett seminarium i Almedalen.
Från studentlivet på Högskolan i Skövde – till att bli inbjudna som talare på Kinas första officiella spelkonferens och festival. Det är tredjeårsstudenterna William Cliffords och Victor Banklers verklighet.
Fredagen den 1 juni är det dags för studenter från programmen inom dataspelsutveckling på Högskolan i Skövde att presentera sina spelprojekt. Under åtta veckor har studenterna skapat spel som, redan nu, är redo att visas och testas på riktigt. Live på plats – och via livesändning.
Högskolan i Skövde har fått medel från Europeiska socialfonden (ESF) för att genomföra ett treårigt innovationsprojekt. Målet är att testa nya arbetssätt för att stötta unga dataspelsintresserade personer som har svårt att hitta en plats på arbetsmarknaden.
För bara några år sedan var dataspel ett nischat intresse i världens största land. Men tack vare mobilens inträde och annan inställning har Kina på kort tid blivit en av världens största spelmarknader. Och det som tidigare var isolation från omvärlden börjar nu luckras upp – med kinesiska spelföretag, och universitet som efterfrågar utbyte med västerländsk spelkultur.
Måndagen den 26 mars sker det nionde boksläppet i barnboksserien Kiras och Luppes Bestiarium (KLUB). Lanseringen sker på Tidaholms museum. Och just i Tidaholm utspelas boken. Hit har nämligen Kira och Luppe följt de elaka cirkustrollen. Och precis som i tidigare böcker i serien är det dataspelsstudenter från Högskolan i Skövde som skapat innehållet.
Just nu pågår en av världens största konferenser inom dataspel i San Francisco. Och Högskolan i Skövde, är som enda svenska lärosäte på plats med monter, tillsammans med Sweden Game Arena.
På torsdag är det den Internationella kvinnodagen. På Högskolan i Skövde finns flera nätverk, relaterade till utbildningsprogram, som jobbar för att göra branscher mer jämställda. Ett av dem är DONNA, en intresseorganisation för en jämställd spelkultur och spelutbildning. Under torsdagen delar de med sig av sina insikter på Högskolan och på Elins Esplanad i Skövde.
Dataspelsstudenterna Paul Löwen-Åberg och Viktor Enghed ville göra ett spel som fick barn att förstå naturens kretslopp. Sagt och gjort. Det som började med en idé 2015 har nu blivit verklighet. På måndag invigs Molnspelet på Dalénium Science Center i Stenstorp.
– Vi har tagit berättandet i den här typen av media ett steg vidare. När barnen lyssnat på ett avsnitt går det att fortsätta och fördjupa berättelsen genom att spela dagens lucka. Det är ett nytt grepp för radiokalendern, där berättelserna kompletterar varandra genom nyare medier och tillåter barnen att interagera med berättelsen, säger Henrik Engström, lektor i datavetenskap.
Spelvärlden är global. Det gör också att viktiga internationella samhällsfrågor kan kommuniceras, och attityder och beteenden kan förändras, genom digitala spel. Det indiska spelet Missing, som handlar om trafficking, har just den möjligheten. På Högskolan i Skövde pågår just nu ett forskningsprojekt som ger kunskaper om hur spelet tas emot och når ut globalt.
Högskolan i Skövde (HS) har tillsammans med Sveriges Radio utvecklat ett spel till årets julkalender Marvinter i Barnradion. Det är första gången radiokalendern får ett spel kopplat till sin berättelse. Spelet Marvinter har en berättelse som löper parallellt med radiokalendern och är utvecklat för att inkludera unga med syn- eller hörselnedsättning. Projektet är finansierat av PTS, HS och SR.
Framtidsgalan är ett arrangemang av Framtidsverket och Sveriges kommuner och landsting (SKL) som nu går av stapeln för tredje året i rad. Syftet med Framtidsgalan är att lyfta fram alla de personer som gör skillnad varje dag inom offentlig sektor. I år är det första gången som kategorin Årets team är med – där en grupp från Högskolan i Skövde är med och tävlar i finalen.
131 500 ungdomar är "hemmasittare" i Sverige – ungdomar som varken arbetar eller studerar. Spelvärlden är en tillflyktsort när det andra i livet inte går så bra. Det finns drivkrafter i spel ex. utarbeta strategier och utveckla språk. De drivkrafterna vill förstudieprojektet "Spel om etableringsverktyg" använda för att få fler att läsa klart eller få arbete. Finansierat av Europeiska socialfonden
Den 30 maj är det dags för studenter från programmen inom dataspelsutveckling på Högskolan i Skövde att presentera sina spelprojekt live på webben.
Högskolan i Skövde är bra på dataspelsutveckling. Nu tar man ännu ett steg, och kopplar ihop den digitala tekniken med omvårdnadsämnet och pedagogik i olika projekt. Ett vänder sig till studenter vid sjuksköterskeutbildningen, ett annat till vårdpersonal vid äldreboenden.
Game Developers Conference i San Francisco är världens största konferens inom dataspelsutveckling och arrangeras i San Fransisco 27 februari – 3 mars. Högskolan i Skövde fortsätter att positionera sig internationellt, som del av klustret Sweden Game Arena, och finns på plats för visa upp norra Europas bredaste och spetsigaste utbud av dataspelsutbildningar.