Gå direkt till innehåll
Danne rakat huvud och ljust skägg i mörk kavaj och skjorta, småler. Porträttfoto.
Danne Borell, tillgänglighetsexpert på Useit

Gaming with low vision: A conversation among high contrast, slow motion and zombies you never heard coming

Tid 21 Maj 2026 14:00 – 15:00

Plats Via Teams

Useits expert on game accessibility, Danne Borell, sits down with our intern Rasmus Lund, to talk about how game accessibility works with a visual impairment. With Rasmus' experience as a gamer with low vision and Danne's expertise in accessibility they tackle what works, how it's been done in various games and what they'd like to see more of in the future. Tune in to gain new perspectives on how games can become more inclusive for everyone.

The webinar will be held in english.

Date: 21 May

Time: 14:00–15:00

Location: Online (Microsoft Teams link will be sent after registration)

Cost: Free 🙂

You’re very welcome to sign up!

Kontakter

Relaterat innehåll

  • Svårighets­grader och tillgänglighet

    Kan svåra spel vara tillgängliga? Och behöver de svårighetsgrader för att vara det? I Dannes Borells senaste artikel om tillgänglighet i spel utforskar han varför svårighet är subjektiv, och hur tillgänglighetsinställningar kan göra utmanande spel spelbara för fler – utan att kompromissa med upplevelsen.

    Danne rakat huvud och ljust skägg i mörk kavaj och skjorta, småler. Porträttfoto.
  • Oavsiktlig speltillgänglighet och Elden Ring

    Tillgänglighet i spel uppstår inte av en slump. Spel beskrivs ibland som tillgängliga bara för att vissa spelare faktiskt kan spela dem. I den här artikeln utforskar Danne oavsiktlig speltillgänglighet, hur den kan kännas hjälpande och hur man designar för alla. Med exempel från Elden Ring och ett exempel från Nintendo år 2017 blir en sak tydlig – riktig inkludering kräver medvetna val.

    Danne Borell ler stort mot kameran. Han har kort ljust hår och skägg. Han har på sig en blå skjorta. Foto.
  • Ställ om spelkontrollerna – tryck X för inkludering!

    Tillgänglighet i spel handlar om mer än grafik och textning; kontroller måste fungera för alla. Genom att låta spelare ändra inställningar för knappar kan spelupplevelsen förbättras avsevärt för många. Danne Borell förklarar varför och hur.

    Danne ler stort, han har en kortklippt hår och lite skägg på hakan. Han har blå skjorta på sig, foto.
  • Spel för människor – därför är tillgänglighet i spel viktigt

    Trots stora framsteg inom speltillgänglighet är många fortfarande exkluderade. Cirka 16 procent av världens befolkning lever med en funktionsnedsättning – i Sverige motsvarar det minst 1,6 miljoner människor. För många innebär det att de inte kan spela de spel de vill, på grund av hinder som nedsatt syn, hörsel eller rörlighet. Samtidigt visar utvecklingen att förändring är möjlig.

    Danne ler stort, han har en kortklippt hår och lite skägg på hakan. Han har blå skjorta på sig, foto.