Gå direkt till innehåll

Nyhetsarkiv

  • Valet 2026: Otillgängliga partisajter försvårar för väljare

    En undersökning från Useit visar att många riksdagspartiers webbplatser brister i tillgänglighet (i snitt 42 % underkända). Det gör det svårt för vissa väljare att ta del av information inför valet och riskerar att utestänga dem från den demokratiska processen.

    Person med mörkt hår står i ett röstbås, illustration.‌‍‍‍‌‍‌‍‌‍‍‌‌‍‌‌‍‍‌‌‍‍‍‍‍‍‍‍‌‌‍‌‌‍‍‌‍‍‌‌‌‌‍‌‍‍‌‍‍‌‌‍‍‍‍
  • Ny SMFOI-rapport: Lagar räcker inte för digital inkludering

    Trots skärpt lagstiftning för digital tillgänglighet har inkluderingen i Sverige inte ökat. Det visar undersökningen Begripsam har genomfört tillsammans med CKF och stöd från PTS. SMFOI 2025 visar att andelen personer med funktionsnedsättning som känner sig delaktiga i det digitala samhället står still sedan 2019, och åtta av tio grupper upplever inga förbättringar.

    Tommy, en man med ljusbrunt hår och skäggstubb. Han har en vit skjorta.
  • Svårighets­grader och tillgänglighet

    Kan svåra spel vara tillgängliga? Och behöver de svårighetsgrader för att vara det? I Dannes Borells senaste artikel om tillgänglighet i spel utforskar han varför svårighet är subjektiv, och hur tillgänglighetsinställningar kan göra utmanande spel spelbara för fler – utan att kompromissa med upplevelsen.

    Danne rakat huvud och ljust skägg i mörk kavaj och skjorta, småler. Porträttfoto.
  • Min tillvaro i 200 procent

    Hur har digitala hjälpmedel för förstoring förändrats de senaste 30 åren? 🔎 Sandra beskriver sin resa från 90-talets specialbyggda hjälpmedelsdatorer till dagens inbyggda tillgänglighetsfunktioner. Hon lyfter hur tekniken har utvecklats, om ökade möjligheter och utmaningar samt varför tillgänglighet i grunden handlar om självständighet och rätten att få välja själv.

    Sandra småler i rödbrun kortare frisyr i svart v-ringad topp. Porträttfoto.
  • Oavsiktlig speltillgänglighet och Elden Ring

    Tillgänglighet i spel uppstår inte av en slump. Spel beskrivs ibland som tillgängliga bara för att vissa spelare faktiskt kan spela dem. I den här artikeln utforskar Danne oavsiktlig speltillgänglighet, hur den kan kännas hjälpande och hur man designar för alla. Med exempel från Elden Ring och ett exempel från Nintendo år 2017 blir en sak tydlig – riktig inkludering kräver medvetna val.

    Danne Borell ler stort mot kameran. Han har kort ljust hår och skägg. Han har på sig en blå skjorta. Foto.
  • Useit Insights

    Nu drar vi igång Useit Insights. En serie liveevent där vi vid varje tillfälle dyker ner i ett aktuellt tema inom digital tillgänglighet. Våra sessioner är korta, ca 60 minuter och fulla av konkreta exempel och insikter.

  • Självbetjäningsautomater fungerar inte för alla kunder

    En undersökning från Useit Norge visar att hälften av personer med funktionsnedsättning undviker självbetjäningsautomater, särskilt äldre och personer med nedsatt syn. Orsakerna är bland annat små knappar, dålig kontrast och brist på stöd för skärmläsare och ljud. Resultatet har lett till en vägledning för tillgängliga automater med råd till butiker och tillverkare.

    En självbetjäningsautomat med ett finger som klickar på betala. I förgrunden finns en kortterminal.
  • Den mänskliga sidan av digital tillgänglighet

    Inkludering börjar med nyfikenhet. Tillgänglighet handlar i grund och botten inte om anpassning. Tillgänglighet handlar om att säkra att vi har tagit höjd för så många användningssituationer som möjligt. Tillsammans inkluderar vi alla.

    Line, en leende kvinna med långt brunt och svarta glasögonbågar. Hon står i en gränd i Gamla stan, foto.
  • Nätverk ger kommuner stöd för bättre digital tillgänglighet

    Digidig är ett nätverk där 46 kommuner samarbetar för att stärka digital tillgänglighet. Genom erfarenhetsutbyte, utbildningar och expertråd får kommunerna stöd i att omsätta lagkrav i praktiken. Nätverket drivs av Begripsam och Useit, och planeras nu att utvidgas till fler branscher.

    Deltagare som sitter med armarna uppe i luften i en föreläsningssal.
  • Ställ om spelkontrollerna – tryck X för inkludering!

    Tillgänglighet i spel handlar om mer än grafik och textning; kontroller måste fungera för alla. Genom att låta spelare ändra inställningar för knappar kan spelupplevelsen förbättras avsevärt för många. Danne Borell förklarar varför och hur.

    Danne ler stort, han har en kortklippt hår och lite skägg på hakan. Han har blå skjorta på sig, foto.
Visa mer