Gå direkt till innehåll

Senaste nyheterna

  • Danne rakat huvud och ljust skägg i mörk kavaj och skjorta, småler. Porträttfoto.

    Svårighets­grader och tillgänglighet

    Kan svåra spel vara tillgängliga? Och behöver de svårighetsgrader för att vara det? I Dannes Borells senaste artikel om tillgänglighet i spel utforskar han varför svårighet är subjektiv, och hur tillgänglighetsinställningar kan göra utmanande spel spelbara för fler – utan att kompromissa med upplevelsen.

  • Min tillvaro i 200 procent

    Hur har digitala hjälpmedel för förstoring förändrats de senaste 30 åren? 🔎 Sandra beskriver sin resa från 90-talets specialbyggda hjälpmedelsdatorer till dagens inbyggda tillgänglighetsfunktioner. Hon lyfter hur tekniken har utvecklats, om ökade möjligheter och utmaningar samt varför tillgänglighet i grunden handlar om självständighet och rätten att få välja själv.

    Sandra småler i rödbrun kortare frisyr i svart v-ringad topp. Porträttfoto.
  • Oavsiktlig speltillgänglighet och Elden Ring

    Tillgänglighet i spel uppstår inte av en slump. Spel beskrivs ibland som tillgängliga bara för att vissa spelare faktiskt kan spela dem. I den här artikeln utforskar Danne oavsiktlig speltillgänglighet, hur den kan kännas hjälpande och hur man designar för alla. Med exempel från Elden Ring och ett exempel från Nintendo år 2017 blir en sak tydlig – riktig inkludering kräver medvetna val.

    Danne Borell ler stort mot kameran. Han har kort ljust hår och skägg. Han har på sig en blå skjorta. Foto.
  • Useit Insights

    Nu drar vi igång Useit Insights. En serie liveevent där vi vid varje tillfälle dyker ner i ett aktuellt tema inom digital tillgänglighet. Våra sessioner är korta, ca 60 minuter och fulla av konkreta exempel och insikter.

  • Självbetjäningsautomater fungerar inte för alla kunder

    En undersökning från Useit Norge visar att hälften av personer med funktionsnedsättning undviker självbetjäningsautomater, särskilt äldre och personer med nedsatt syn. Orsakerna är bland annat små knappar, dålig kontrast och brist på stöd för skärmläsare och ljud. Resultatet har lett till en vägledning för tillgängliga automater med råd till butiker och tillverkare.

    En självbetjäningsautomat med ett finger som klickar på betala. I förgrunden finns en kortterminal.
  • Den mänskliga sidan av digital tillgänglighet

    Inkludering börjar med nyfikenhet. Tillgänglighet handlar i grund och botten inte om anpassning. Tillgänglighet handlar om att säkra att vi har tagit höjd för så många användningssituationer som möjligt. Tillsammans inkluderar vi alla.

    Line, en leende kvinna med långt brunt och svarta glasögonbågar. Hon står i en gränd i Gamla stan, foto.

Kommande event

Kontakter