Gå direkt till innehåll

Senaste nyheterna

  • Person med mörkt hår står i ett röstbås, illustration.‌‍‍‍‌‍‌‍‌‍‍‌‌‍‌‌‍‍‌‌‍‍‍‍‍‍‍‍‌‌‍‌‌‍‍‌‍‍‌‌‌‌‍‌‍‍‌‍‍‌‌‍‍‍‍

    Valet 2026: Otillgängliga partisajter försvårar för väljare

    En undersökning från Useit visar att många riksdagspartiers webbplatser brister i tillgänglighet (i snitt 42 % underkända). Det gör det svårt för vissa väljare att ta del av information inför valet och riskerar att utestänga dem från den demokratiska processen.

  • Ny SMFOI-rapport: Lagar räcker inte för digital inkludering

    Trots skärpt lagstiftning för digital tillgänglighet har inkluderingen i Sverige inte ökat. Det visar undersökningen Begripsam har genomfört tillsammans med CKF och stöd från PTS. SMFOI 2025 visar att andelen personer med funktionsnedsättning som känner sig delaktiga i det digitala samhället står still sedan 2019, och åtta av tio grupper upplever inga förbättringar.

    Tommy, en man med ljusbrunt hår och skäggstubb. Han har en vit skjorta.
  • Svårighets­grader och tillgänglighet

    Kan svåra spel vara tillgängliga? Och behöver de svårighetsgrader för att vara det? I Dannes Borells senaste artikel om tillgänglighet i spel utforskar han varför svårighet är subjektiv, och hur tillgänglighetsinställningar kan göra utmanande spel spelbara för fler – utan att kompromissa med upplevelsen.

    Danne rakat huvud och ljust skägg i mörk kavaj och skjorta, småler. Porträttfoto.
  • Min tillvaro i 200 procent

    Hur har digitala hjälpmedel för förstoring förändrats de senaste 30 åren? 🔎 Sandra beskriver sin resa från 90-talets specialbyggda hjälpmedelsdatorer till dagens inbyggda tillgänglighetsfunktioner. Hon lyfter hur tekniken har utvecklats, om ökade möjligheter och utmaningar samt varför tillgänglighet i grunden handlar om självständighet och rätten att få välja själv.

    Sandra småler i rödbrun kortare frisyr i svart v-ringad topp. Porträttfoto.
  • Oavsiktlig speltillgänglighet och Elden Ring

    Tillgänglighet i spel uppstår inte av en slump. Spel beskrivs ibland som tillgängliga bara för att vissa spelare faktiskt kan spela dem. I den här artikeln utforskar Danne oavsiktlig speltillgänglighet, hur den kan kännas hjälpande och hur man designar för alla. Med exempel från Elden Ring och ett exempel från Nintendo år 2017 blir en sak tydlig – riktig inkludering kräver medvetna val.

    Danne Borell ler stort mot kameran. Han har kort ljust hår och skägg. Han har på sig en blå skjorta. Foto.
  • Useit Insights

    Nu drar vi igång Useit Insights. En serie liveevent där vi vid varje tillfälle dyker ner i ett aktuellt tema inom digital tillgänglighet. Våra sessioner är korta, ca 60 minuter och fulla av konkreta exempel och insikter.

Kontakter