Gå direkt till innehåll

Ämnen: Datorspel

  • Svårighets­grader och tillgänglighet

    Kan svåra spel vara tillgängliga? Och behöver de svårighetsgrader för att vara det? I Dannes Borells senaste artikel om tillgänglighet i spel utforskar han varför svårighet är subjektiv, och hur tillgänglighetsinställningar kan göra utmanande spel spelbara för fler – utan att kompromissa med upplevelsen.

    Danne rakat huvud och ljust skägg i mörk kavaj och skjorta, småler. Porträttfoto.
  • Oavsiktlig speltillgänglighet och Elden Ring

    Tillgänglighet i spel uppstår inte av en slump. Spel beskrivs ibland som tillgängliga bara för att vissa spelare faktiskt kan spela dem. I den här artikeln utforskar Danne oavsiktlig speltillgänglighet, hur den kan kännas hjälpande och hur man designar för alla. Med exempel från Elden Ring och ett exempel från Nintendo år 2017 blir en sak tydlig – riktig inkludering kräver medvetna val.

    Danne Borell ler stort mot kameran. Han har kort ljust hår och skägg. Han har på sig en blå skjorta. Foto.
  • Ställ om spelkontrollerna – tryck X för inkludering!

    Tillgänglighet i spel handlar om mer än grafik och textning; kontroller måste fungera för alla. Genom att låta spelare ändra inställningar för knappar kan spelupplevelsen förbättras avsevärt för många. Danne Borell förklarar varför och hur.

    Danne ler stort, han har en kortklippt hår och lite skägg på hakan. Han har blå skjorta på sig, foto.