Blogginlägg -

Kostnadsbilden av förloppet att utveckla en ny produkt

Jag brukar använda den här illustrationen för att visa hur kostnadsbilden ser ut under förloppet när en produkt ska utvecklas. Varje steg utförs baserat på det föregående där det t.ex. utan specifikationer är det svårt att utföra en konceptutveckling och utan konceptutveckling får man ingen ansats till prototyparbetet, ja, ni förstår hur jag menar.

Så här läser du diagrammet nedan (finns att ladda ner här):

  • Tidsaxeln är indelad i tidsenheter för att illustrera att det generellt sett spenderas lika mycket tid under uppstartsfasen till en produktidé som det tar tid att utveckla den i ett projekt. 
  • Grafen visar hur projektets kostnader är fördelade genom projektets gång och hur de är som högst när produkten ska industrialiseras, d.v.s. sättas i produktion och levereras, därefter är det tunga utvecklingsarbetet genomfört.
Översikt vid de olika tidsenheterna:
-1För att ta reda på om det är en bra idé behöver man i viss utsträckning bygga prototyper eller modeller för att verifiera sina tankar. Man lägger ner mycket av sin egen tid, utför research och tester. Den här fasen kan också gå ut på att invänta rätt tillfälle, träffa folk och resa runt. Det man behöver ta reda på här innan man går vidare är lönsamheten (livslängd, marginaler, efterfrågan m.m.) och inte stirra sig blind på bara den konceptuella innovationshöjden av sin idé.
 0Den officiella projektstarten där det blir ett projekt med flera projektdeltagare (konsulter, medarbetare, referensgrupper m.m.) under ordnade former. Här efter ska det utföras studier som underlag till följande konceptutveckling, skapas specifikationer och konceptutveckla för att slutligen välja ett koncept att slutföra för industrialisering.
 1Här ska produkten sättas i produktion för att slutligen levereras vilket förutsätter att konstruktionsunderlag omsätts till genomförbara produktionsunderlag. Det ska investeras i produktionsutrustning som t.ex. gjutformar och fixturer. Allt ska göras redo för en kommersiell beställningsprocess.
 2Utvecklingsarbetet planar ut i takt med att produkten lanseras (och därmed tas över av marknadsförings- och säljrelaterade processer). Utifrån den inledande feedbacken från marknad behövs det eventuellt utföras mindre modifikationer och förse marknad och sälj med dokumentation. Optimering av produktionen och eventuell omkonstruktion om något inte blev som man tänkte. Uppdatering av ritningar, dialog med leverantörer, släcka bränder, svara på frågor, vara delaktig i reklamationer och dokumentation för att kunna skapa en framtida ny generation av sin produkt.

Det kontinuerliga utvecklingsarbetet efter att en produkt har lanserats är ett underhållsarbete som leder in på nya projekt då mycket av tiden här läggs på reflektion, utvärdering och optimering av den nu föregångna produkten. Vi är tillbaka där vi började. Lika viktigt som det var vid idéns födelse i har den här fasen avgörande roll för kommande innovationer.


Christian Runius
Produktdesigner

Ämnen

  • Design

Kategorier

  • från ax till limpa

Regioner

  • Stockholm

Kontakter

Relaterat innehåll

  • Förverkliga en produkt – Från ax till limpa

    Det finns fullt med idéer i världen om hur samhället och vardagen kan förbättras för människor med fysiska produkter. Idéer som väntar på att förverkligas och bli kommersiella succéer. Jag har under våren skrivit om processen från ax till limpa och nu har jag sammanfattat detta.

  • Innovation för smidig korthantering

    Uppkomsten av en innovation sker genom ett system av iterativa interaktioner mellan människor. När idén till innovationen Thumb föddes var detta resultatet av i grunden egna användarerfarenheter, men som tog form från olika personers tycke och smak om allt från utseende, funktion, tillverkning och distribution.

  • Reflex för kreativt förnuft

    Med hösten kommer mörker och det blir allt viktigare att bära reflex. Runius Design lanserar ett reflexkoncept med en produkt som låter förnuftet gå före fåfänga. Med finurliga knutar och knopar fäster du produkten på dina plagg, cykeln eller väskan. Du får en chans att vara kreativ - låt ingen glänsa som du!

  • Där innovationskraften kommer från

    Idag läser vi om innovationer i olika sammanhang. Företag som är innovativa, kommuner är i undersökningar olika mycket innovativa och inte minst svenska folket anses tillhöra de mest innovativa i världen. För att skapa konkurrenskraftiga produkter krävs innovationskraft.

  • Design för lönsammare produktframtagning

    Det finns tre viktiga faktorer att tänka på när en ny produkt ska tas fram. Faktorer som i slutändan leder till hur väl genomförbar produkten är och starkt bidrar till hur lönsam den blir. Detta gör även vardagen roligare för alla som jobbar med att framställa, leverera och underhålla produkten vilket gör oändlig skillnad i hur framgångsrik produkten blir.

  • Runius Design på Instagram

    Vi är omgivna av produkter, lösningar och behov. Att ständigt reflektera över hur saker och ting fungerar gäller inte bara fysiska produkter och funktioner utan även beteenden hos människor. Med vårt Instagramkonto kan vi dokumentera vår vardag och sånt vi reflekterar över. Minnesvärda stunder som är trevligt att titta tillbaka på är ett sätt att visa vilka vi är och vad vi gör.

  • Förverkliga en produktidé

    Det är inte bara företag som har produktidéer utan lika vanligt är det att diskutera och utvärdera idéer med familj, vänner och bekanta. Den sanna innovationskraften växer runt middagsbordet. Till alla middagsgäster har jag därför sammanställt tips på vad som är bra att tänka på om man vill förverkliga sin idé och hur man går till väga.

  • Nästa nummer i tidskriften Uppfinnaren & Konstruktören

    ​I nästa nummer av tidskriften Uppfinnaren & Konstruktören har jag skrivit en artikel om produktutveckling. Den handlar om arbetet från idé till färdig produkt i form av praktiska tips. Uppfinnaren & Konstruktören kommer ut med 6 utgåvor per år och tar upp såväl uppfinningar som konstruktion av nya produkter.

  • Att lära sig skapa produkter på riktigt

    Läste en intressant artikel med Jonathan Ive om vikten att få lära sig, eller snarare att få möjligheten, att skapa produkter själv.

  • Designprocessen ett cirkulärt förlopp

    ​Designprocessen och förloppet att gå från idé till färdig produkt liknas mer en cirkulär process än den linjära som vi är vana vid att se den.