Min tillvaro i 200 procent: hjälpen och utmaningarna
I den här artikeln sammanfattar Sandra Eriksson några av de största utmaningarna som hon och andra användare av förstorande hjälpmedel kan ställas inför.
I den här artikeln sammanfattar Sandra Eriksson några av de största utmaningarna som hon och andra användare av förstorande hjälpmedel kan ställas inför.
Tillgänglighet i spel uppstår inte av en slump. Spel beskrivs ibland som tillgängliga bara för att vissa spelare faktiskt kan spela dem. I den här artikeln utforskar Danne oavsiktlig speltillgänglighet, hur den kan kännas hjälpande och hur man designar för alla. Med exempel från Elden Ring och ett exempel från Nintendo år 2017 blir en sak tydlig – riktig inkludering kräver medvetna val.
Tillgänglighet i spel handlar om mer än grafik och textning; kontroller måste fungera för alla. Genom att låta spelare ändra inställningar för knappar kan spelupplevelsen förbättras avsevärt för många. Danne Borell förklarar varför och hur.