Gå direkt till innehåll
Migrationsmönster över elevkaraktärers födelseland och val av migrationsland från den digitala simuleringen. Bild: RealLives Foundation

Pressmeddelande -

Datorsimulering ökade förståelsen för flyktingar

Med hjälp av datorsimulatorer går det att få bättre förståelse för flyktingars situation. Det visar en ny studie där 148 tonåringar har fått slumpmässiga flyktvägar, med olika start- och slutdestinationer. Längs vägen stötte de på oförutsägbara händelser som påverkade resan. Erfarenheter från spelet gjorde att synen på migration delvis förändrades.

Utgångspunkten för forskarna har varit att se om det går att förbättra nuvarande vanliga undervisningsmetoder som används för att lära ut om migration. En vanlig undervisningsmetod är att lärare redogör för internationell migrationsstatistik. Med den undervisningsdesign som testas i studien går det att istället skapa ett mer elevaktivt förhållningssätt, där eleverna utvecklar förståelse för migration genom att själva uppleva situationen.

148 personer en början

I studien deltog 148 elever (14–19 år) från fem svenska skolor. Eleverna genomförde individuella och slumpmässiga digitala flyktingresor från Mellanöstern och Nordafrika till valfria länder runtom i världen. Simulationen handlar om att få känna på en slumpmässigt skapad persons liv från födsel till död i ett annat land, där man som spelare ska försöka både navigera omvärldshändelser som påverkar ens livssituation och förbättra sina livsvillkor med de medel som man har och skaffar sig.

– Vi visar att elever kan utveckla en djupare förståelse för migration genom att själva uppleva en simulerad migrationsresa. I en tid av polariserad migrationsdebatt och omfattande desinformation ger det här nya möjligheter att arbeta evidensbaserat med attitydfrågor. Det är som att Hans Roslings modeller för att bemöta faktaresistens möter datorspel, säger Thomas Nygren, professor vid Uppsala universitet och en av forskarna bakom studien.

Kritiskt förhållningssätt och faktagranskning

Simuleringen bygger på korrekta, forskningsbaserade data om migration och kombinerar spelmekanik med faktabaserade beslutssituationer. Spelupplevelsen består av att arbeta med både ett kritiskt förhållningssätt och faktagranskning genom interaktivt deltagande. Innan studien mättes elevernas attityder till olika samhällsfrågor kopplade till migration. Samma sak gjordes efter att de genomfört datorsimuleringen. Ungefär 25 procent av deltagarna försökte migrera, men lyckades inte att nå sina destinationsländer på grund av ekonomiska hinder, begränsade resvägar till andra länder, sjukdom eller död.

- Det är inte så förvånande att många elever inte lyckades migrera sina karaktärer. I verkligheten är migration ofta svårt att genomföra, särskilt från vissa delar av Mellanöstern och Nordafrika där många lever i stor ekonomisk utsatthet. Det krävs goda förutsättningar, till exempel pengar och god hälsa, säger Markus Al-Afifi som är studiens huvudförfattare.

Ögonöppnare för många

Under spelets gång behövde eleverna därför försöka skapa sådana förutsättningar för att deras karaktärer senare i livet skulle ha möjlighet att migrera, vilket inte alltid var så enkelt beroende på i vilket land de föddes och med vilka resurser de hade med sig från födseln.

- Det här spelet kan nog vara en ögonöppnare för många elever som tror att möjligheten att migrera står vidöppen för alla, oavsett omständigheter, säger Markus Al-Afifi.

Analysen visade att:

• Eleverna visade signifikant ökad social förståelse efter simuleringen

• Effekterna påverkades av elevernas tidigare kunskaper, grundattityder och upplevt lärande

• Det gick inte att se någon statistiskt säkerställd förändring i politisk förståelse

Studien tar sin teoretiska utgångspunkt i en vetenskaplig teori (intergroup contact theory) som visar att kontakt mellan grupper kan minska fördomar. När direkt kontakt inte är möjlig – som i en klassrumssituation – kan en simulering fungera som en strukturerad, pedagogisk form av indirekt erfarenhet. Resultaten analyserades med tre olika vetenskapliga verktyg (Wilcoxon signed-rank test, hierarkisk regressionsanalys och interaktionsanalys).

Resultaten i studien visar bland annat att elever:

• Kan utveckla ökad empati och social förståelse för invandrare

• Utvecklar förståelse för invandrare i olika grad baserat på vilka förkunskaper om orsaker till migration som de har

Datorsimuleringen kan också bidra till att elever:

• Kan få insikt i orsaker till migration

• Kan förstå hur strukturella villkor påverkar individuella flyktbeslut

• Kan uppleva agens, osäkerhet, risk och begränsade handlingsalternativ utifrån ett förstapersonsperspektiv i samband med migration

- Genom att använda strukturerad och faktabaserad information kan den här typen av simuleringar ge elever en nyanserad och datainformerad förståelse av globala migrationsmönster. Samtidigt visar resultaten att politiska policyuppfattningar om invandrares rättigheter är mer stabila och inte förändras lika lätt genom en enskild intervention av detta slag, säger Markus Al-Afifi.

Artikeln: Al-Afifi, M., & Nygren, T. (2026). Gaining tolerance of immigrants through simulating migratory experiences: Quasi-experimental evidence from secondary school classrooms. Computers & Education, 105603. DOI: 10.1016/j.compedu.2026.105603

Kontakta forskaren:

Markus Al-Afifi, institutionen för pedagogik, didaktik och utbildningsstudier, Uppsala universitet, e-post: markus.al-afifi@edu.uu.se, telefon: 018-471 24 21

Ämnen

Kategorier

Regioner


Uppsala universitet är Sveriges äldsta universitet, grundat 1477. Vi har över 50 000 studenter och 7 500 medarbetare i Uppsala och i Visby. Vi är ett brett forskningsuniversitet med forskning inom samhällsvetenskaper, humaniora, teknikvetenskap, naturvetenskap, medicin och farmakologi. Universitetet är återkommande rankat som ett av världens främsta universitet, med målet att bedriva utbildning och forskning av högsta kvalitet och relevans för att göra långsiktig skillnad i samhället.

Kontakter

  • Valda indikatorer per land i flyktingsimulatorn
    Licens:
    Medieanvändning
    Filformat:
    .png
    Upphovsrätt:
    RealLives Foundation
    Storlek:
    3104 x 1854, 353 KB
    Ladda ner
  • Reallives startsida
    Licens:
    Medieanvändning
    Filformat:
    .png
    Upphovsrätt:
    RealLives Foundation
    Storlek:
    3014 x 1488, 2,79 MB
    Ladda ner
  • Markus Al-Afifi
    Licens:
    Medieanvändning
    Filformat:
    .jpg
    Upphovsrätt:
    Sylvia Rosenius
    Storlek:
    976 x 1464, 716 KB
    Ladda ner
  • Migrationsmönster från simulatorn
    Licens:
    Medieanvändning
    Filformat:
    .jpg
    Upphovsrätt:
    Markus Al-Afifi
    Storlek:
    813 x 1160, 241 KB
    Ladda ner
  • Ett antal startländer i simulatorn
    Licens:
    Medieanvändning
    Filformat:
    .png
    Upphovsrätt:
    RealLives Foundation
    Storlek:
    3344 x 2040, 402 KB
    Ladda ner
  • Ekonomisk översikt flyktingsimulatorn
    Licens:
    Medieanvändning
    Filformat:
    .png
    Upphovsrätt:
    RealLives Foundation
    Storlek:
    3796 x 2102, 680 KB
    Ladda ner
  • Spela filmen
    Ett klipp från migrationssimulatorn
    Licens:
    Medieanvändning
    Filformat:
    .mov
    Videolängd:
    0:24
    Ladda ner

Relaterat innehåll

  • Generativ AI har sju tydliga roller i arbetet mot desinformation

    Forskare har i en ny studie tagit fram sju tydliga roller som generativ AI kan ha när det gäller information. I en ny studie beskriver de både positiva och negativa roller och dess styrkor, svagheter, möjligheter och risker. AI kan motverka desinformation, men den kan också förstärka problemet genom övertygande och svårupptäckt manipulation, som snabbt kan kopieras och spridas i stor skala.

  • Källkritik i skolan kräver mer än enstaka insatser

    Korta undervisningsinsatser om desinformation och källkritik har igen långvarig effekt på gymnasieelevers förmåga att skilja mellan trovärdiga och vilseledande nyheter, visar ny studie med 459 svenska gymnasieelever. Tre metoder har jämförts: ett spel (Bad news) om manipulation på sociala medier, en digital workshop om faktagranskning (Nyhetsvärderaren) samt riktade lektionsmoment inom flera ämnen

    En grupp gymnasieelever framför datorskärmar, sett bakifrån.
  • Dataspel i skolan gjorde elever bättre på att upptäcka fejknyheter

    Med hjälp av ett dataspel blev gymnasieelever bättre på att skilja mellan pålitliga och vilseledande nyheter. Det visar en studie gjord av forskare vid bland annat Uppsala universitet. – Eleverna förbättrade sin förmåga att identifiera manipulativa tekniker i sociala medieinlägg och skilja på pålitliga och vilseledande nyheter, säger Thomas Nygren, professor i didaktik.

  • Nytt verktyg gjorde elever bättre på att avslöja fejkade bilder och filmer

    Forskare vid Uppsala universitet har tagit fram ett digitalt självtest som tränar människor i att granska nyheter, bilder och filmer som presenteras i sociala medier. Självtestet har också utvärderats i en vetenskaplig studie där forskarna fick ett kvitto på att verktyget verkligen förbättrade elevernas digitala källkritiska förmåga.