Gå direkt till innehåll

Ämnen: Arbetslöshet

  • Ludea, den digitala världen i Studio Ludum-appen.

    Skapar spelvärld för att motivera unga

    Sedan förra året bedrivs det EU-finansierade forskningsprojektet Studio Ludum vid Högskolan i Skövde. Projektet ska med dataspel som drivkraft stötta spelintresserade ungdomar som inte studerar eller funnit sin plats på arbetsmarknaden. Ett nytt sätt att motivera ungdomarna är via en app, som ska fungera som en brygga mellan den digitala miljö ungdomarna är bekväma med och den fysiska världen.

  • Pressinbjudan: Så ska datorspelens drivkrafter få fler i unga i sysselsättning

    Idag saknar 80 000 unga mellan 15 och 24 år sysselsättning. Samtidigt har många ungdomar ett starkt intresse för datorspel, spelteknik och spelkultur. Med ett nytt projekt vid Högskolan i Skövde är målet att datorspelens positiva drivkrafter ska komma till nytta på nya sätt – för att få fler unga i jobb eller studier. Måndagen den 2 juli tas nästa avstamp, vid ett seminarium i Almedalen.

  • Det nya projektet Studio Ludum ska, med dataspel som drivkraft, få ungdomar aktiva i studier och ut på arbetsmarknaden.

    Dataspel som drivkraft ska få hemmasittare i sysselsättning

    Högskolan i Skövde har fått medel från Europeiska socialfonden (ESF) för att genomföra ett treårigt innovationsprojekt. Målet är att testa nya arbetssätt för att stötta unga dataspelsintresserade personer som har svårt att hitta en plats på arbetsmarknaden.

  • Katrin Dannberg, projektledare och Jimmy Andersson, forskningsassistent berättar mer om projektet och resultatet under slutseminariet.

    Spelifiera för att få unga hemmasittare i sysselsättning

    131 500 ungdomar är "hemmasittare" i Sverige – ungdomar som varken arbetar eller studerar. Spelvärlden är en tillflyktsort när det andra i livet inte går så bra. Det finns drivkrafter i spel ex. utarbeta strategier och utveckla språk. De drivkrafterna vill förstudieprojektet "Spel om etableringsverktyg" använda för att få fler att läsa klart eller få arbete. Finansierat av Europeiska socialfonden

  • Virtuellt samarbete nödvändigt vid distansutbildning

    Studenterna måste samarbeta och kommunicera med varandra även vid distansutbildningar för att uppnå goda resultat. Detta är en av slutsatserna i en doktorsavhandling som nyligen lades fram av Anita Mattsson, vicerektor vid Högskolan i Skövde.