Gå direkt till innehåll

Ämnen: Datorspel

  • Tekniska uppmuntrar till mer skärmtid på sportlovet

    Tekniska uppmuntrar till mer skärmtid på sportlovet

    Låt sportlovet bli ett spellov – det tycker Tekniska museet, som vill uppmuntra både entusiastiska gamers, oroliga föräldrar och nyfikna noobs att spela mer tillsammans. Sportlovet på Tekniska museet blir ett fullspäckat program med dataspel i alla former.

  • Skickliga Super Smash-spelare gör upp om mästartiteln på Tekniska. Foto: Anna Gerdén

    Nordiskt spelmästerskap i Super Smash Bros till Tekniska

    Den 13 april möts nordens skickligaste spelare i Super Smash Bros för tuffa finalmatcher på Tekniska museet. Under dagen får publiken prova på spelet och passa på att inspireras av mästarnas bästa knep för att kasta ut sina motståndare.

  • KimmyPOWER gästar spelhelg på Tekniska museet

    KimmyPOWER gästar spelhelg på Tekniska museet

    Premiär för MegaHelg – Spel! Ett häftigt speläventyr där bland annat spelkonst, spelmusik och eget skapande väntar stora som små. Youtubern KimmyPOWER visar och tipsar om hur hon gör sina spelvideor. 20 – 21/2 2016

  • Dataspel byggs i 48 timmars programmeringsmaraton

    Dataspel byggs i 48 timmars programmeringsmaraton

    ​Fredagen den 23 januari stänger hundra tusentals programmerare och designers från hela världen in sig för att under två dygn skapa framtidens dataspel. Tekniska museet i Stockholm är en av arenorna för Global Game Jam 2015 där vanliga besökare kan titta på och testa när nya spel växer fram.

  • Sista chansen att prova spelhistoriens favoriter

    Sista chansen att prova spelhistoriens favoriter

    I drygt tio månader har succéutställningen Game On 2.0 dragit rekordpublik till Tekniska museet i Stockholm, och nu närmar sig sista chansen att prova dataspelshistoriens favoriter. Under slutspurten bjuds besökaren på extra många spännande aktiviteter i utställningen.

  • 700 000 till forskning om dataspelskulturen

    700 000 till forskning om dataspelskulturen

    Dataspel har blivit en viktig kulturform, och idag har en genomsnittlig 21-årig spelare lagt fler timmar på dataspel än en grundskoleutbildning och gymnasieutbildning tillsammans. Kulturrådet ger nu 700 000 kronor till ett forskningsprojekt om spelarna, spelkulturen och spelens berättelser.

  • Tusentals speldesigners i 48 timmars programmeringsmaraton

    Tusentals speldesigners i 48 timmars programmeringsmaraton

    Den 24-26 januari stänger dataspelsdesigners över hela världen in sig tillsammans för att på 48 timmar skapa framtidens vassaste indiespel. Tekniska museets besökare kan under helgen följa hur spelen blir till – från skiss till testfärdig demoversion.

  • Ny guide lär barn programmera spel

    Idag släpper.SE (stiftelsen för internetinfrastruktur) tillsammans med Tekniska museet en gratis guide för alla barn som vill lära sig att programmera. Under vintern och våren bjuder man också in till Barnhack – ett antal workshoptillfällen för barn som tillsammans med vuxna tar första stegen i att bygga egna dataspel.

  • Dataspelschef tar plats i Tekniska museets styrelse

    Oskar Burman, sverigechef för dataspelsföretaget Rovio utses idag som ledamot i Tekniska museets styrelse. Med bakgrund från några av världens största spelföretag blir han en stor tillgång när Tekniska museet nu storsatsar på insamling och dokumentation av dataspelshistorien.

  • Pressvisning: Game On 2.0 – världens största dataspelsutställning

    Välkommen på pressvisning av världens största dataspelsutställning. En världsunik samling av dataspel, konsoler, originalskisser och andra legendariska prylar från spelhistorien anländer i dagarna till Stockholm. Den 25 oktober öppnar Game On 2.0 – världens största dataspelsutställning på Tekniska museet, med över 100 spel att prova.

  • Världsunik samling av dataspel anländer till Tekniska museet

    Världsunik samling av dataspel anländer till Tekniska museet

    I veckan anländer containrar fullastade med dataspel och konsoler till Tekniska museet i Stockholm. Den turnerande utställningen Game On 2.0 är en världsunik samling dataspel där besökare får spela sig genom historien från 1960-tal till nutid.

  • Nördarna tar plats när dataspel blir TV-sport

    Nördarna tar plats när dataspel blir TV-sport

    Dataspelsmatcher får en allt större publik, DreamHack har tagit sig från LAN-spel i en skolmatsal i Malung till världens största datorfestival, och esport livesänds nu kontinuerligt i de stora TV-kanalerna. På Tekniska museets Nördcafé den 24 april träffar vi fyra esportentusiaster som alla är säkra på att esporten är här för att stanna.

  • Dataspel möter konstvärlden på Nördcafé

    Dataspel möter konstvärlden på Nördcafé

    Vad kan spelutvecklare hämta från traditionell bildkonst? Och hur bidrar dataspelen till konsthistorien? Möt tre konstnärer som låtit sig inspireras av spelvärlden för en livesänd diskussion på Tekniska museets Nördcafé onsdagen den 17 april.

  • Dans möter digitalt i dataspelens framtid

    Dans möter digitalt i dataspelens framtid

    Måste ett dataspel alltid ha en handkontroll och en skärm? Och vad händer om man sätter ett gäng civilingenjörer på en danskurs? Den 10 oktober gästas Tekniska museets Nördcafé av Jin Moen, uppfinnare av en helt ny sorts konsol som vänder upp och ned på dataspelsvärlden.

Visa mer